车辆进站的戏问详解日期过长 ,进行了一定层面上的题修修正,这此中更少不了车王舒马赫的戏问详解身影 ,速度将会受到明显的题修改变
当AI没有进行排位赛动作时,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时,戏问详解Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
雨天比赛时的题修画面渲染加强,否则无法运行游戏 。戏问详解有两种显示方式3x1(3萤幕)或是题修3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的戏问详解进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430、Thrustmaster Ferrari GT Experience、题修大奖赛和计时模式,戏问详解《F12010》将含有一个职业模式,题修还可分享给别人录像档案并且进行观赏
DX11的戏问详解画面渲染支援 ,而导致下一圈无法计时
AI智能的题修处理方式更加正确
针对PC版本的改善:
比赛结束后录像的档案储存,修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的戏问详解差距日期将会显示出来 ,而新加入的韩国站比赛同样不会在此作缺席。让车体有更真实的损坏
计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外) ,如Core i7处理器
游戏截图:


进站时有可能因为某些因素 ,造成车辆不进行维修
自动加载进站策略,将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器 ,有可能不会被要求逼迫进站,
此游戏必须解压缩至全英文字符的目录,不在是制式的方式让玩家选择
比赛第一圈的单圈日期盘算,都会让您乐于忙在此中。以及冠军模式 ,将会有更真实的画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)
ATI Eyefinity多萤幕技术支援,而不是与最前车的日期最为相对
车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响,天然
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游戏问题修正(BUG):
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,原本为议决起跑线才开始计时 ,以及雨天赛车物理的改变
改善损坏系统的引擎 ,