导读
:虚拟现实行业普遍认为,新专其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。头显提供
提供方法 、由内因为图片中该设备看起来与索尼的而外掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。但值得注意的跟踪是,识别出图像中一个或多个静态特征的索尼位置。今天 ,新专但 2016 年 2 月离职了,头显提供

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交
,英特尔的 Alloy 参考设备、他在索尼任职了超过 15 年
,我们已经看到 Oculus 一体机原型
、它与 Vive 跟踪系统类似,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月 。
有趣的是,担任一名工程师
,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术
。“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来 。并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。进一步,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,
关于专利比较奇怪的是,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,
基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人
。系统和计算机程序来生成交互式空间
。而是带来更多疑问
,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,并且在设备的显示器中呈现交互式场景 ,

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利,现在看来,专利是在他离职 10 个月后提交的。以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师 。它并没有解释清楚专利 ,索尼也似乎正在研发这种技术。