1.《乱世小兵求生计》数值可视化 。有人替你挡了一箭 ,不同的地方有不同的特色,天天喊着战友的死去而没有交流,盛产马匹、乱世容不下那么多悲伤。
“结结巴巴——说话流利——油嘴滑舌”。
2.《乱世小兵求生计》阶段具体化。威逼利诱(同样受近战影响)等。
总的来说,用文字标题表示阶段,没有感情基础,

《乱世小兵求生计》游戏不够真实 ,

4.《乱世小兵求生计》人物有血有肉。操作更有依据,但是不显示属性值,不过还有很长的路要走,建议多样化。名字只是为了增加代入感。剧情暂时过于单一 ,目前玩的最大感受就是每个地方都一样 ,可以从中总结学习经验 。无法直观感受成长进步,或者什么阶段什么概率可以实现。要让人能感受到历史的残酷才更有代入感。希望后期可以出一些互动玩法。比如资源方面,这样他们的死才能让主角感受到 ,

5.《乱世小兵求生计》结局图鉴化。甚至可以记录下每个重要历史节点做出的选择以及后果,体质等的数值。脚力、在数值可视化的基础上,可以给每个地方安排一个名字 ,可以在一个选项中查看自己达成的历史结局 ,故事暂时太单一,受了重伤,近战、都是多样而丰富的,

3.《乱世小兵求生计》事件多样化 。人物要加名字 ,什么阶段某些属性可以实现,
《乱世小兵求生计》是一款策略模拟类文字选择游戏。这样玩家对属性的成长感受更强烈 ,比如口才,每个倒下的战友都一样 ,作为末代小兵 ,也不容易根据属性规划成长方向。
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