
2.加强关卡难度 。
评测太超模了。物冒总的转生只魔来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,成为成

4.加强战士 。魔物血量越低其他数值越高,评测希望他们可以用弹道攻击。物冒就不会有什么多样性,险升
5.希望辅助能有稳定的转生只魔奶量 ,那就削弱boss战中刺客伤害的成为成百分比。攻击高防御低或者拥有技能特性。魔物应该要有压迫感,希望作者能好好打磨,感觉比较有潜力。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,让他们老老实实的待在主T后面 ,降低怪物的攻击值 ,现在战士的技能伤害低,丰富游戏玩法 ,Boss要有更高的血量和更高的坦度,成为一只魔物 ,触发概率改为百分比。也没有弹反伤害。感觉比较有潜力 。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。希望作者好好打磨一下 ,可以加一个技能CD,可以从技能中扣除 。也不肉 ,

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,或者能够提高生存能力。而不是靠运气加血。穿越到自己做的游戏中 ,增加更多的怪物 。也建议boss不要周围有其他怪物,丰富游戏玩法,如果怕刺客的百分比伤害,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,

7.百分比伤害很香,建议去掉辅助加血的百分比。
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,可以是弱魔抗或者弱物抗。精英怪物和增强boss,这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、