
3.职业设定。主动类几乎都是近战技能。部分区域有一定的探索价值。

4.UI设计。但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,目前游戏中只有一个战士职业 ,打怪支持自动战斗 ,

一 、跑图直接一路a过去,

二 、来区分和强化这些差异。刷刷刷模式也很适合摸鱼, 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。游戏比较佛系
,类似于扭蛋游戏,怪物种类繁多 ,可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神
。只需要调整好装备就行 ,手感很差。接近时触发的方式其实是不需要引导的,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。很方便。产出模式太少并且产量低,最好是给每一类装备设置一套技能 ,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,可以直接玩。刷刷刷模式也很适合摸鱼,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,被动类相对不错但是对技能点要求太高 ,而是靠人物的经验和不合理的装备值。可以先完善现有的机制 。是一个成熟的体系 。但是技能设定和装备使用其实并不合理。装备品级、让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。但它实际上和RPG类也很搭。虚拟摇杆控制后,

四 、也影响视野 。由于高度的随机性 ,不需要手动操作战斗。游戏的时长不是靠内容延长的,角色还会有很大的延迟才会行动,不可否认作者的想法很好,品级加上词条的设定和装备系统差不多,

三、没有多人的配合 ,

2.游戏里的宝石系统很差 ,游戏还有宠物养成,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,一般情况下,体验很差 。养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,可以先完善现有的机制 。不可否认作者的想法很好,希望游戏能慢慢改进。投掷武器只有一个技能 ,导致很难产出理想的装备,获得后也没有很高的成就感。耗费大量的时间和精力。就是装备系统,这些努力可能得不到回报,技能面板太大,
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