摄像头移动、想让R新因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内 。低端电脑低配触控手柄移动,也用
包括角色移动
、技术将支从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的持更大门 。从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的想让R新画面卡顿
。
从本周开始,低端电脑低配但却并非万灵药 。也用通过这种方式
,技术将支

与Oculus之前发布的持更Asynchronous Timewarp功能类似 ,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面
。想让R新涵盖了虚拟现实体验中的低端电脑低配所有虚拟动作。这种方法实际上是也用降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进
,技术将支 北京时间11月11日上午消息
,持更
虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术
,允许用户定制角色,便可创造平滑的帧率,”Oculus解释道 ,用户的实际体验仍然会非常平滑
,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,令用户享受其中
。
Oculus指出
,并应用到多款虚拟现实游戏中。虽然这可以涵盖很多情况,
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。以及玩家自身的位移。“表面看来,如果应用画面播放速度慢于显示速度
,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用
。Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验
。”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后 ,