
Grip:“在Frictional ,堡开表示但就沉浸体验来说 ,发商我不确定是未项否会让我们减少独立性,准备对自家的减少游戏开发方向进行一定的调整 ,以便更加关注其他情感方面。恐怖而不仅仅是恐怖本身。虽然他们曾借助过发行商 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。但对于我个人而言,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,玩家们在游玩时的沉浸感。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,
Grip还思考了工作室的传统,哪怕是与3A工作室竞争。”

Grip补充表示 ,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,沉浸感、”

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,
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