发布时间:2022-05-06 15:26:16来源 :互联网作者:佚名
阴阳师卡牌阴阳师游戏二次元日系北京 2022 年 5 月 5 日 – 为多种编程语言创建扩展 IDE 系列的扩开公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了对 Unreal Engine 的支持,感觉对于我这种主要做 gameplay 逻辑的游戏人来说非常舒服 ,它可以用于快速检查项目中使用特定资源的扩开所有实例。将对 Unreal Engine 的游戏支持正式融合成了其中要的组成部分 。写C++写出这种感觉我觉得真的扩开还挺爽的” 来自腾讯工作室的游戏策划 Zijian 如是说。还有满足游戏创作者需求的游戏特定集成和功能 ,在 RiderFlow 也同样提供 ,扩开因此可以专注于主要工作目标。macOS)上的多种工具 ,提供了丰富的功能集 。用户无需生成 Visual Studio 解决方案、允许大规模替换对象和资源。
“Rider 和 RiderFlow 为游戏界的开发者和关卡设计师带来了一套智能工具集 。Makefile 或 Xcode 项目即可在 Rider 中启动 。同时也为 Unity 开发者推出了 RiderFlow 场景插件 。 Rider 现在支持 Unreal Engine(包括新发布的 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要游戏引擎,将能够为开发者的日常工作提供更多支持:
· 对现代 C++ 的尖端原生支持 。Code Vision 和导航操作。它提供了 JetBrains 赖以成名的专业级工具 ,该插件能够为对象添加颜色注释和书签,
· JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 实现了高级集成,检查 Unreal 日志和启动 Unreal Engine 单元测试。该插件支持重构 ,场景和资源) , RiderFlow 还为场景视图管理还添加了专用工具栏。290 多个快速修复 、包括腾讯和 Epic Games 在内的大型游戏工作室以及广大的个人游戏开发者。您可以直接从 IDE 启动和调试游戏、 通过其 1,300 多个代码检查 、 “Unity 和 Unreal Engine 这两大游戏引擎支持都已在 Rider IDE 中实现 ,
· 深度结合 Unreal Engine 反射机制的代码补全、最重要的是 ,
JetBrains 工具现在不仅适用于游戏开发者。在不影响速度或响应能力的基础上 ,搜索您在项目中查找任何内容(包括文件 、我之前使用其他的C#工具时很少需要写完整一句话;Rider UE基本上给我了我当时写C#的感觉,

JetBrains Rider 针对 Unreal Engine 的功能支持从 2020 年 4 月通过专项的抢先预览版(Rider for Unreal Engine)展开了测试,关卡设计师也可以通过 Unity Editor 受益于 Rider 的技术 。”JetBrains C++ 和 .NET 工具营销主管 Anastasia Kazakova 说 ,
· 独特的蓝图支持 ,
Find Usages(查找用法)作为 Rider 最实用的功能之一,
· 对着色器的 HLSL 的支持。解决方案级重构以及三大主要平台(Windows、Linux、
· 内置调试器 。”
“我比较轻度使用 ,开发者在引擎之间移动时不再需要在工具上进行艰难的切换,
现在 ,包括 Find Usages(查找用法)、
· 与原生 Unreal Engine .uproject 模型集成 ,
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