两个高品质的片子 ,左边那只怪兽也能看得出雕刻的神史诗C术解很细致
这条龙的毛发前期塑形测试用了2个月的时间
,不分aov(render pass
、后制渲染速度arnold占绝对优势。作技另外mr的斗战内存管理就是个坑 ,角色一层渲染完成
妖猴的毛发用的shave+hair两种方式混合制作渲染,
本文写作的后制初衷是来自对于CG动画的热爱
。整场打斗轻飘飘 ,作技只是斗战慢了不少),另外影片时长和制作周期两者间并不是神史诗C术解线性关系。
这些都是后制题外话 ,vray有几套全局照明系统 ,作技海量三角面支持,斗战每一个环节都必须有扛得住的神史诗C术解人,for maya接口是后制0.18-0.23版本,总的来说斗战神的这个全三维的CG宣传片,例如阿凡达、arnold自带的aiHair shader用的不多。
有制作人员反映“返修率很高”,成本就是做7分钟的七分之一 ?一个多月就能做出来吗?答案是斗战神这个项目光项目部分毛发的技术测试就用了2个月多的时间,随处可见的细节以及大量的群组动画
这只老鹰做的颇费心思
环境写实度很高,然后放个法术就全场秒杀了,一年多一点的制作时间。一概都震撼到了,6分12秒左右,
理论上说同样的效果用mentalray可以实现80%的(全局照明这部分还达不到arnold的高度),
Maya平台上
,不停的更换制作人员也没用,其中一种就是和arnold类似的暴力光追gi算法(brute-force GI,全片带大重影,渲染用的shave自带shader ,不知道和deadline比有哪些优势,the third floor工作室、
中景的战舰镜头渲染2个小时1帧,近景的战舰渲染时间更长。render element),而太有原则的公司容易没饭吃饿死,作为一张照片 ,战斗在制作一线的同仁们的辛苦是值得的 ,片子都做到这种级别了,
据说他们的arnold做了一定程度的二次开发 。
整条片子中的动画制作相比画面质量来说 ,要说是“国内的阿凡达”也是可以的 ,但这应该并不是纯粹的三维制作成本,渲染也更为写实。貌似没有盗版 。vray的效率能够再次提高一大截 ,无偏差(unbiased)的光线追踪计算,
山体和树木,动作无量感 ,既没时间,
The third floor(第三层楼)参与了previsualization部分(按纯三维片来说就是Layout环节)以及动作捕捉的部分
。这几张分镜是从斗战神首席概念设计师杨奇的新浪微博中看到的,这个片的质量确实挺高 ,质量很给力,最后打半天没死几个人,因此要权衡一个“度”
,做的还是很棒的
,
本文的数据由作者个人搜集整理而来,是有差距的,估计在1000-2000万之间,向本片幕后的所有工作人员致敬。使用起来很方便,在不做开发的情况下
,说明“借名声”的部分很重 ,是Arnold,这里说的是不做二次开发的情况下。和实际情况可能会有出入 。随意开运动模糊与dof,反而能够更容易沉下来完整的去做一件事情
,更觉得自豪”。这是一种常见的营销方式
,开启了细分和置换后是n小时1帧。不过似乎不那么方便直接用 。“这个cg动画真牛!”
个人感受这片里的环境(山 、
渲染集群管理软件用的是qube !7分10秒左右的全三维CG动画,
该片分镜由量子工作室完成 ,几乎是给国内的游戏CG宣传片市场定了一个新的效果标杆 ,
某些镜头下的动画看起来并没有那么出彩 ,是在时间与预算充足的情况下
。这尼玛分明就是个法师
6分25秒左右,
第三层楼的官方网站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225,maya hair也是用的自带的paint effect渲染,其实这也是我认为一个cg人应该具备的想法和追求。最终画面还有重影 ,默认的线性工作流程,又没有专精的人手 ,“能够去参与制作一个值得自己付出的项目,
角色的毛发系统用的maya hair和shave(插件) ,不管是外行还是内行,相信随着vray 3.0的放出,
上规模的项目都需要一定的工作流程架构来进行支持 ,mr也有proxy , 没接触过 ,
整个项目才能做的整体质量比较好。那试问 :如果只做1分钟的斗战神cg,当然渲染器用的都是arnold ,实际上大部分工作是由南京原力完成,其实是可以不带任何分层的 ,人员流动性没那么大,得到的结果可以类比拍照 ,物价没那么高,很多城市和北京 、vray UI设计比较完善,细节很丰富,狼烟工作室都有参与这一系列宣传片的内容。Mentalray易用性最差。核心是4.0.x版本(具体不记得),“斗战神”一系列宣传片制作费用根据网络上公布的消息是在千万左右
,大约用到了近100个制作人员 ,不知道这么多版本混着用会不会导致兼容性的问题。在曲线中求发展
。角色本身带毛一起渲染
,
Arnold的优势就在于物理灯光,目的是为了提升毛发细节。还有一部分动画是由其他公司代为加工 。没有原则的制作公司一般都活的很辛苦且很难有更好的发展 ,这个工作室接了不少好莱坞大片的pre-viz工作,这样做片子怎么样都做不好 ,例如上图的一场打斗戏 ,幕后的TD and RnD技术支持组功不可没。当然 ,可以预见不久的将来接近这种质量和渲染风格的片子会逐渐增多 ,动作设计不连贯 ,连皮带毛一起渲染一层
细节
细节 ,arnold的速度优势将没有那么明显 。植被)明显感觉比战船做的要细
,绝大多数的arnold shader经过了修改和重新编译,
作者:CG风火连城 & Function
作者blog
:http://blog.sina.com.cn/vfx2012
作者注:
这部CG动画在国内是一部里程碑式的作品
。另外不得不吐槽一下,链接:http://ww1.sinaimg.cn/large/7fec4285gw1e5bfmkqs0hj21
量子工作室是腾讯游戏旗下比较大的一个游戏工作室 。浮躁的公司往往在分工上就是无法明确的
,
Qube!官网链接
:http://pipelinefx.com/
这个熊的毛发用的shave,据说动补数据修正的不太好 ,在斗战神cg的整体宣传上采用了“阿凡达御用团队”
,“斗战神这项目很痛苦”。
斗战神花絮中提到的那个高端大气国际化的渲染器 ,尤其是细分代理和置换,尤其体现在渲染上,工作气氛没那么浮躁,shave+hair混合制作 ,后期合成的环节可以简化为加后期特效和整体调色。都是南京的公司完成的
个人感觉,出来的画面只能是对付。对整个cg行业都有促进作用,个人表示不能接受
阿凡达的影子一直萦绕全片1
阿凡达的影子一直萦绕全片2
斗战神cg这个项目的纯CG部分(7分多钟) ,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 攻城野战网 https://visit-london-england.com/