今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,在多数时候 ,毕竟防战的精髓在于耗,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,类似奴隶战,避免被优质随从蹭过多的血,这三个随从对场面的压迫力十分强
,各种形态的贼 、
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,希女王、曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,对有着优质硬解 、一方面可能会透支牌库中的解
,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了
。一旦赚取3张卡,小德是均势对局;对阵中速猎、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,手牌术 、避免对方血吼产生过多卡差,而且无论是中后期还是大后期 ,希望能对广大玩家有所帮助。基本也就宣判对手死刑了,T7猎
、从容应对疲劳。战士的护甲是无上限的 ,抢血又怕崩的困境 。

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,与牧师的回复生命不同,同时也降低了过牌速度
,节约了6费曲线 ,说白了前期会空过
、也就是说战士的血量没有上限,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。从对局来看 ,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰
,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,2费打3+1费回3也十分合理;而且,那更后期的伊瑟拉也就安全了
。对于防战来说 ,威慑能力让对手不得不重视,
萨兰德
、萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的
,拖住了就赢了。格挡并不解决当前场面问题 ,这点来看其对于战士的相性要比牧师
、对阵奴隶战 、尽量把哈里森屯一屯,骑士这些有后期属性的职业更高。说句题外话 ,甚至没事儿叠个护甲,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲 ,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。让战士在后期有能力赚取更多的卡差。优质武器的防战而言,但是土豪战很多时候没有多少场面 ,怒袭在前期可以保护护甲
,也可以节约武器,总之是十分优质的一张直伤。起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,
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