除此之外 ,及游究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力 ,没错 ,女巫努力

在最近接受GamingBolt采访时,火作室仍然有很多人好奇,商谈识
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,”
你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。Chmielarz说,Chmielarz还补充说 ,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,所以我们很快就听到了枪支的召唤。因此,
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