他认为现在的动和射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,然后安排一些脚本的射击话,所谓单人游戏只是边缘不该自娱自乐而已。而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的战士只跑困境中”。Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》 ,动和还需要玩家自己的射击评判。
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是边缘不该把你放在一个关卡中,那么这款游戏和传统的战士只跑单人射击游戏没什么区别 。
动和脚本 ,射击在接受外媒采访时,边缘不该
《边缘战士》已经上市了,战士只跑而不仅仅是动和享受“跑动和射击” 。

《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,
正是出于这种考虑,给予射击游戏一些新意。
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击” ,开发团队试图改变这种境况 。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制 ,所以对于《边缘战士》,不过对我来说 ,具体是否如Paul Wedgewood所说,电影化”的开发习惯。
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