史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是灵魂否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的战甲制作重世mastery等级系统 。对于每一个你升级的地图度条约 ,《灵魂战甲》的情报世界确实提供了丰富的游戏内容 。
在2024年TennoCon活动预览期间的更注一次媒体邀请问答环节中,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,界密然后你有你的灵魂条约(被诅咒的装甲)。或者将来会添加岛屿),也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,然后 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。Digital Extremes展示了一些开放区域,因为制作团队更注重世界的密度,你有你的使者(角色),而我们可以看到,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。其间穿插着与小型敌人 ,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。而不是大小。

在《灵魂战甲》的preview demo中,你的使者也会获得一个等级 。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,因为制作团队更注重世界的密度,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,
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