原神中的莉捏脸数可莉在玩家们的眼里一直都像一个长不大的小孩儿 ,颧骨控制在第一象限和第二象限的幻塔交点末尾,如果幻塔手游中的可莉预捏脸功能能够将人物的模型身长或者是变矮就更像了 。饱和度调到50
,捏脸捏身体形状头部调到30%左右,数据两个胸围均调到零。莉捏脸数发顶光泽颜色调到20,幻塔眼球大小调到最大 ,可莉发尾部色颜色调到66 ,捏脸捏颜色还是数据偏向于深红色一点即可 ,眼球上下和瞳距均调50%,莉捏脸数追求细节的根据以上数值自己再优化一下细节。宽窄80%即可 。
以上就是关于幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享的所有内容了,渐变调到40%
,

眼部眉形我们选择第三行的第一个,

基础套装我们选择第四套,饱和度调到63,明暗度调到100
,颜色调到100,两腮不调,那么幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享具体有哪些内容?下面大家一起来看一下吧。渐变度调到40%,明暗度调到77,颜色数值调到100,不需要任何的发饰
,眼部凹陷调到50% 。侧发也要稍微的调一调
。

然后是关于面部的调整
,在幻塔手游中其实是比较难捏的,饱和度调到46,脸大小控制在第一象限和第四象限交界处的中心位置,苹果肌控制在第一象限30度角边缘,
懒人玩家直接复制1954617导入即可,眼球我们选择第一个即可
,不需要添加任何的饰品
。饱和度调到50 ,下颌骨微微项第二象限动一下,眼型眼部上下调到0%,颈高调到50%,渐变调到40%,
形体设定中我们将肤色调到第三行的第三个 ,

发型我们选择第四个,两眼间距调到50%
,部件改色1颜色和饱和度都调到零的位置,颜色也是偏向于黄色一点,下唇肌调到第二象限的五度角位置边缘末尾 。
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