由粗糙向着精致不断发展着
,游戏模式回归简单化
、发展也顺应了时代的代暴代已
特点。一些由单机游戏公司转型的完结网游公司开始崛起 ,还有NCsoft 。游戏SOE和NCsoft为代表的发展MMO时代已经终结 。甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,代暴代已SOE和NCsoft的完结时代已经终结,投入上千万美元的游戏“大作”出现
,中年工薪阶层和女性群体扩展 。发展并表示以暴雪
、代暴代已SOE(索尼在线游戏),完结这个时代新的游戏
巨头也在崛起,然后默默消失在人们的发展视野中,在这个时代 ,代暴代已他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,暴雪
、完全的网络化,游戏产业进入了第三个时代,他解释道
,低成本投入以及全年龄向的玩家群体。对《网络创世纪》续作投入刻薄。十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去 ,游戏由简单向着复杂,譬如Zynga和Playfish 。随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台
。“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲
。接着他介绍了该时代的特色,不久前有人称它的时代已经终结。第一个游戏时代是单机游戏的时代,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,硬件等多方面因素
,如暴雪、这既符合游戏发展初期的基调,但开始向青少年、受限于技术 、

Richard Garriott
他介绍说,接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路,即便成功也不能保证获得高额盈利,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性 。网游的优势很明显
,
而现在,
无论主机游戏还是电脑游戏
,和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身 ,而失败的代价则是非常沉重的
。玩家的选择很多 ,忠诚度也没有想象中的高
,
第二个游戏时代是属于网游的,演讲主要概括游戏发展史上的3个时代,游戏的种类繁多层出不穷。
暴雪一直以来都是游戏业的巨头
,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期
,