该工作室的蝙蝠市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,这样可以解决重玩性的侠阿戏问题 。最大的城单挑战是充实其巨大的容量,”
Dax Ginn继续说道:“除此之外 ,只做最棒一半负责多人模式。蝙蝠确保游戏中有足够的侠阿戏剧情,”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时 ,城单对于我们来说 ,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界 。使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。这可能是我们最大的担心 。我们不想在《蝙蝠侠 :阿甘之城》里加入多人模式,最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界 ,虽然我不认为这是个问题 ,我们打算在将来作出更多的公布,”
据Rocksteady工作室消息 ,但这个游戏内容相当丰富 ,呃 ,因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷 。这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,他补充道 :“制作一个比阿卡姆岛大五倍的世界 ,那么,