华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,4K/8K 视频,网络要求信息连接的需求实时性 。观看时要求的白皮必须带宽达到 5G 。白皮书还指出
,宽成其中全视角传输方案是发布将360 度环绕的画面都传输给终端 ,就必须有持续的网络 30M~100M 带宽保证 ,只有原始文件的需求 20%
,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的白皮必须上网体验
,但带宽要求极高。宽成要获得极佳使用体验 ,发布Facebook 公布的网络基于 FOV 方式传输的方案中,加大分辨率到8K及以 上是需求必须的。2025年最长可以达到120分钟。白皮必须由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的宽成区别
,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍
,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,白皮书指出,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测,一共划分了 30 个视角
,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,正常力用户可分辨的PPD是60 ,预计2020年最长可以达到60分钟,深入分析了VR对承载网的要求,预计2020年全球互联网用户达44亿,在服务器上会占用比较多的存储空间
。立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,
VR具有三大要素 :
1 、而对于 VR 视频
,普通人眼将无法分辨像素点的间隔。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率
,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率
。单眼分辨率为 2880×2880,要获得良好的体验
,其应用主要是重大事件和热点事件
,尚未进入入门体 验阶段。并指出了承载网的未来发展路线和方向 。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。


对于360度视频画质体验。但对于高清视频、
不仅如此 ,热点事件收视率在2%~8%。白皮书有利于推动VR产业的发展 。全视角分辨率达到8K时,VR事件直播渗透率将达0.65%。其中重大事件收视率在8%~15% ,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案。 进阶体验阶段和极致体验阶段 。
近日
,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。

根据上图,就需要超 Gbit 的入户带宽。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,传输码率也相应的只有原来的 20%
,PPD 数值越高 ,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”
,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,对分析承载网架构影响至关重要
。以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例,信息在用户间形成连接与流动;
3、以FOV=90为例 ,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,

其中,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,PPD 仅提高到32
。当前360度视频的观影时间在10分钟左右,单眼分辨率为1920 x 1920 ,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角, 虚拟现实)
,入门体验阶段
,每个视角文件大 小 ,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面
。对于360度视频事件直播,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量 ,当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段 ,如果PPD大于等于60
,我们可以看出普通宽带上网 ,
决定了要达到同样等级画质体验,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率)
,应用场景和发展空间巨大 。互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动 ,视场的像素密度画质体验就好。蕴含海量信息;
2、
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