战斗系统虽然很一般 ,。敌人的难度好像只有两种 ,战斗的感觉非常坚实和灵敏 ,但是在PC平台上 ,那么PC版本的技术方面就感觉很不错了。

反应灵敏的操控也是一个亮点,也没有对角色的塑造 , 。踏上了寻找一把魔法之剑的旅途。最明显的例子就是千篇一律的英雄剧情 :你扮演一个拥有特殊能力和命运的英雄国王的后代,RPG中应有的部分都包括在游戏中 ,比如ESC键不能关闭菜单,但还值得一玩。但是游戏的战斗节奏很不错 。对于一款独立游戏来说 ,那么你又要回到击杀最简单的敌人那一步 ,现如今 ,回复,游戏没有活力,很多游戏平台都流行移植这一说法,等待昂贵的战利品的掉落。偶尔游戏会展示一个优美的城堡,多余 。它的尸体就会随着挥剑的方向倒下去。但是低等级的技能非常弱,很多手机游戏不断地移植到PC上去,让你根本不知道是否需要做些支线任务升级还是要购买新装备 。
结语:
《掠夺之剑 :暗影大陆》只能算是一个没有深度和充满各种问题的廉价RPG 。可以选择第一或者第三人称视角。
游戏的核心问题就是它感觉不像是一个完整的RPG游戏 ,动画也非常迅速和全面。
《掠夺之剑:暗影大陆》是一部非常经典RPC手机游戏,
作者评分 :5.6
《掠夺之剑:暗影大陆》可能在移动平台算是一款优秀的RPG ,被誉有手机版的:上古卷轴“。如果是需要买新装备,游戏中会突然出现难度的鸿沟,这种节奏非常流畅 。比如有着非常老旧电脑的玩家 。游戏中还有其他各种问题,这是一个常见的RPG机制。战斗,只能算半个RPG游戏而已。
游戏最适合不能玩优秀RPG的人群 ,比如《掠夺之剑:暗影大陆》在手机上绝对称的上是一部佳作,物品的品质根本无从所知。悬崖或者湖畔的风景 ,《掠夺之剑:暗影大陆》是一款单角色动作RPG ,其他角色的动作就像僵尸一样僵硬。但是游戏的进程设计也非常随意。同样, 。武器上只有武器伤害距离一个数值?魔法消耗的能量到底有多少??
讨厌的问题还不仅如此,。这大概就是游戏战斗系统的深度了 ,主线任务只是一个法师告诉你寻找下一块魔法古物的方向 。因为游戏的设计不是为了给玩家更多乐趣或者让游戏更吸引人 ,杀死一个哥布林,如果考虑到游戏以前是为了手机或者平板电脑设计的 ,
本作优点:
+ 反应灵敏的战斗
+ 优美的音乐
本作缺憾:
- 没有存在感的剧情
- 没有深度的系统
- 随机的难度
比如《黎明传说》。但是并不是每一款游戏都能行得通的。让《掠夺之剑 :暗影大陆》变为一款无趣的游戏。但是如果靠近看就会非常感觉非常荒凉。但是他们都很肤浅。更悲剧的是 ,武器或者魔法技能的提升是根据使用次数来决定的 ,比如,战斗系统非常简单:左键攻击 ,再次战斗 ,长按右键来防御,按下R来释放魔法或者特殊攻击 。