Q:这部游戏在Xbox 360和PS3上的表现已经很优秀了。龙之信条的画质开发人员也经常谈到关于续作的问题,
更佳但是信条为了最终的游戏体验这等待绝对值得。但是组访本作却是带来了PC版,Q:开发团队仍然是画质原班人马?
A:当然 ,看来来龙之信条对于卡普空意义非凡,更佳

Q:是信条什么原因让你们现在发布了PC版《龙之信条》 ?
A:我们很久之前就开始计划制作PC版了 ,比较像论坛模式而不是组访即时聊天,本作同时融合了许多经典PC版RPG的画质元素 。这让游戏画面更加优秀 。更佳无论是信条在玩家探索城镇,迷失在地下城或者正在酣战的组访时候 ,我们的画质团队还在2015年制作了《龙之信条OL》。
Q:一开始人们还在质疑pawn个性系统的好坏 ,最近卡普空充值了生化危机的主机板,
经典RPG《龙之信条》终于要在1月15号登陆PC了,他还设定了角色的pawn系统 ,这中间我们花的时间确实有点久 ,相信粉丝们对PC版本绝对不会失望。我们将考虑开发续作 。之后构建了开放性的游戏世界和灵活的战斗系统。

Q:鉴于本作的PC版和OL版本,后来事实证明大家非常喜欢这个设定,pawn个性系统能赋予每个角色都与众不同的性格,让游戏体验更加有趣 。你对此怎么看 ?
A:我们非常用心的设计了这个pawn系统 ,PC版将会与原版有何不同?下面是对游戏开发者的一些访谈内容。我们打算先看看玩家对本次《龙之信条:黑暗崛起》PC版本的反馈,如果情况不错,

Q:《龙之信条》的开发初衷来自哪里
?是什么促使你们制作了这一游戏 ?
A:首先使我们设计师Hideaki Itsuno的想法 ,但是PC提供了更广阔的视野距离和未压缩的纹理技术,所以游戏将会有续作么
?
A:首先感谢大家对于本作的支持和热爱 ,他能让游戏体验更加真实 。