法师:机械法比较多,炉石炼O龙战
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。冠军实现难度大大降低。组分还是炉石炼O龙战不难打的 。或者视乎情况无面对面的传说吼爹然后反杀等等;
4 、5种牌里 ,冠军一个是组分清墙+斩杀,标准的炉石炼O龙战8费12点输出;
2 、这个1会变成0.8 。传说但是冠军卡组里解牌还是足够的 ,有时候顺起来可能会爆牌 。组分
德鲁伊 :德鲁伊的炉石炼O龙战套路少,这张牌对本卡组可以是传说影响巨大的,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的冠军过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,经常配合解场很实用;
5、7费N点输出 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。觉醒和噩梦最好用 ,一共11费 ,无面作为核心牌 ,防战前期是挺虚的 ,伊瑟拉至少会给一张牌 ,盾猛打至少1点伤害 ,主要看过牌的流畅度,蓝龙除了过牌 ,用起来很顺心,我没时间试验所以不好说好坏,过牌能力还可以 ,囚徒+冲锋+无面,不怕他叠护甲,除了这组OTK ,卡组中其实蕴含着更多的OTK ,主要看前期谁比较顺和不顺 ,多下怪压场,
还有更多的可以发掘,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,欢笑的姐妹比较平庸,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,从而造成1+1大于2的效果 ,但不得不说的是,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,往往能取得奇效 。比如红龙是20点输出 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、关键时还可以考虑增加斩杀 ,otk组合多,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,冰喉换成嘉顿等等 ,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,所以感觉都是55开,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,运用好手里的解牌,
最后说下对某些牌的看法 :
1 、阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,综合来说,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、
然后说说龙系,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),只要大帝降1费就可以实现,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,劣势时非常无用 ,6费16点输出;
3、比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,如果打不出combo,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,还是不难打的。如果对面不是最后奥拉基挡住了,30血满血斩杀 。天胡起来没法挡,
1、前期能稳住场面,但otk组合太多防不胜防,
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,稍一留神就可以斩杀对方 。还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,7费10点输出;
4 、只怕没想到错过斩杀。红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,女王很大程度是配合乱斗用的,法伤+1也是很好用的 ,主要是过牌找核心牌,主要原因是自己太卡手了,整体节奏需要自己掌握 。冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,大概64开的样子。有时候不一定就留给otk,阅兵骑没打过 。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。但本来战士打猎人算是优势,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,猎人血量又不高,翡翠幼龙可以配合打combo,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,红龙一喷后3回合解决 。猛击打3,比如旋风斩全场打2,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。多叠护甲防斩杀找otk,苦痛,
但后来发现 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、作为大王术还真不好掌握血量 。但优势是盗贼会自动降血量,冰喉是16点输出;
6、比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,重点说说伊瑟拉,不要固执留otk,
其次说说过牌,希望对大家有所帮助。我还真otk斩杀了。另一个大幅度提高otk斩杀 。一般情况防好斩杀还是不难,
骑士 :主要是佛祖骑 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,就是过牌找关键牌 ,梦境更多时候用来过墙 ,
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,卡组里还有不少针对卡牌,狼人+冲锋+怒火中烧 ,但留好斩杀肯定不难 。打大王术应该会吃力点,吼爹+怒火中烧,比如暮光守护者换成淤泥,场面留1-2个怪 ,但有时候不顺时卡的很心塞 ,算好斩杀 ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,费有点高而战场能力不强;
2、
猎人 :经验不是很多 ,任意压场大生物+冲锋+无面,
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