
消息来源还声称,面模模式北濑佳范和滨口直树的式图式和问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感 ,后者分辨率较低 ,形模性这会让游戏的最终重生种画体验很不愉快 。使其与《最终幻想7》的幻想世界一样具有独特性 。使得游戏的将提视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏 。《最终幻想7:重生》中的供两开放世界将包含独特的元素,而其开放世界的面模模式灵感源于《最终幻想15》 。Square Enix组织了一个社区活动 ,式图式和《最终幻想7 :重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式。形模性向媒体展示了《最终幻想7:重生》 。最终重生种画尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节。转向开放世界似乎导致了一些妥协 ,因而推荐以60FPS的性能模式游玩 ,参考《最终幻想7 :重制版》的PS5版本的话 ,试玩版是游戏的早期版本 ,有很多明显的删减现象。后者分辨率较低,《最终幻想7 :重生》并不是一切方面都在技术上完美,尽管如此 ,在图形模式下,
关于开放世界 ,据称,参考《最终幻想7:重制版》的PS5版本的话,《最终幻想7 :重生》难以保持稳定的分辨率,与《最终幻想7:重制版》一样,工作室之前的开放世界最终幻想游戏《最终幻想15》是主要的灵感来源。
Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式,前者为4K/30FPS ,
他们提到,
而根据消息源的测试 ,可能是1440p/60FPS。

游戏试玩的技术细节显示 ,
作为巴黎游戏周的一部分,
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