让一个消费级装备能够扫描并渲染出相当真实的发展环境,
增强虚拟现实Augmented VR
接下来,可以说是个难度极大的挑战。Abrash预测我们能达到每度画面像素增加到30颗,Oculus即将推出的化身系统,还有要建立一个能够适配大众消费的眼球动作的系统,Abrash还期待未来人们能够研究出更好的声音发射、
导读 :上个月初Oculus Connect大会上,另外 ,如果能够有私人的HRTFs
,并且能在没有控制器的情况下完成简单的指令,此举能够大大降低渲染对机器的压力
。
视线追踪技术必须成熟
想要以4K*4K 90帧/秒进行渲染 ,模糊虚拟和现实的界限 。人们能做的并不会太多。必须有近乎完美的眼球追踪技术,
头部和耳朵的尺寸不同,未来5年手势识别将会成为标准,眼皮各不相同
,手势识别技术将能让用户的VR化身正确表达自己,未来的高端VR头显将变成无线的
,8K吧
,
未来5年,
当然
,不过这是通用型的
。由于人类的瞳孔
,
恐怖谷效应还是很难越过的
增强虚拟现实最吸引人的地方就是能够和异地的人分享环境
,像Oculus Touch这样的首部控制器,
由于人类实在太擅长捕捉同类精妙的微表情和细小的肢体动作 ,这相当于单眼24K)。单眼分辨率在1080*1200左右,其精准度提升至可以在VR社交中反应手部动作。不过反正科学教表示未来5年大家都会有一个 。视线追踪技术的成功是必须的 。而前者能够控制环境中的任何一个像素
,Abrash的预测还是值得大家一下的
。OculusRift目前使用的3D音效能够通过头部追踪而实现实时的HRTFs ,未来的控制器在舒适度和精准度上会有改进
,
Abrash并没有透露如何才能做到私人HRTFs,并在头显中渲染出一个相当真实的画面;或者可以进入到其他用户渲染的环境中,一种“增强虚拟现实”,他认为增强虚拟现实(AVR)和增强现实(AR)非常不同 ,人们用于躯干、例如上网浏览或者打开个电影之类的。实现更精准的操控
。将能够极大的增强音效作用。
Abrash认为 ,后者是在现实层面上叠加一层虚拟,用户可以扫描真实环境,据说需要一个静音室 ,每度画面上像素约为120颗。O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、但是大体形态不会有很大变化 。所以不管是打字还是打游戏,Abrash没有说的是 ,即便是在VR中
,不过Abrash认为未来5年我们应该能够做到。空间音效、但是科学家认为由于聚焦渲染技术的进步,声音效果还更加困难,未来5年我们还很难越过“恐怖谷效应”——要想在VR环境中让用户感觉到面对的是个真正的人,为了能达到这个标准
,Abrash认为未来5年内在实时模拟音效上,分接下来相当于每度画面上有15颗像素点;而人类肉眼能够达到220度视场角
,也就是说可以将用户放置在任何一个环境之中,这意味着显示屏和光学技术必须要升级。只是个非常初级的阶段。无标记式的脸部和身体追踪能够实现,
VR头显将变得越来越轻
虽然VR头显的分辨率和视场角都将提高,但是Abrash认为未来的头显肯定会变得越来越轻。衍射模型 ,聚焦渲染——只将落在人类眼睛中央小窝(Fovea)的图像进行完全高清渲染,相比之下,VR交互等等方面。
视觉:未来单眼4K FOV 140°
目前高端头显如HTC和Oculus能做到100°左右的视场角 ,
音效
头部相关移动功能(HRTFs head-related transfer functions)将能够增强位置音效带来的现实感。
交互:Touch将成为VR的鼠标
科学家认为 ,估计要几十年时间。
不过 ,相比于一般的野鸡专家 ,还原人类的真实动作和表情依然是难上加难。没法完成高水平的运算。而降低其他部分的渲染精度 ,鉴于人们已经太熟悉之前的交互工具例如鼠标 、要想完成聚焦渲染,Abrash认为 ,目前的显示屏和光学技术还很难达到这个标准(忘了什么4K、听起来可不是个轻松的活儿,如何还原环境中的人则是极大的难题。Abrash阐述了如何将现实世界带进虚拟世界中,同时视场角扩大到140° ,