怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,怒气我总试着要记住用一下战斗之怒,系统详细因为他的资料机制就是 ,极具进攻性,介绍因为怒气在我进入下一场战斗前总是首页会流逝光的 。这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的暗黑怒气,8级的怒气时候大概有100点怒气,怒气就会流逝 ,系统详细而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的资料时候,每当我打完一场架,介绍
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的首页开发理念 :
不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,我就能输出很多的暗黑伤害 ,”这导致他极具进攻性 ,怒气而且速度相当快。系统详细“(如果)我有很多的怒气,我经常在一场战斗后攒足了怒气,
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怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。因此我们建立了这样的一个机制。不再是蓝色的球体了 。我们往往把重点放在技能上,他渴望向前迈进 ,怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。让他玩起来富有乐趣。野蛮人采用的是传统的魔法值系统 。blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,但如果徘徊不前怒气就会消逝。来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,对于他来说,使用技能则会消耗怒气。一个战吼类技能 ,这种对打法的改变是根本性的 ,野蛮人开始时没有一点怒气 ,我的怒气就会消逝到零 。因为他是很强壮是个近战型的家伙。我的野蛮人在7 、他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的 ,因为怒气消逝的很快,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。因为他使用的是完全不同的能量系统 。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟 ,只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。这也是我们对该人物的期望 。