2.无可奉告就很微妙了 ,采访如果这个问题很难或者他不确定答案 ,制时之笛我感觉《时之笛》重制是青沼有戏的 ,这通常表示他对于问题的英表答案比较确定,粉丝们一直很渴望官方能够重制1998年的示无经典游戏《塞尔达传说 :时之笛》 。上个月的可奉时候,
采访但他也没有说“不可能重制” ,制时之笛
所以总的青沼来说,然后表示“无可奉告”。而不会说“无可奉告”这样的话。
现在游戏界流行各种重制/复刻,他只是说“无可奉告” 。
4.综上所述 :青沼英二这鬼魅的一笑显然暗示了他的信心和“胸有成竹”,这么经典的游戏重制出来 ,而《塞尔达传说》系列游戏似乎并不热衷于此 ,

虽然大多数人可能会对这个回答感到失望,为什么呢?因为如果官方决定不重制,说白了:有钱谁不想赚呢?何况是精明的任天堂(狗头保命)。甚至是胸有成竹了 ,
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二(他也是《时之笛》的联合总监)最近接受了外媒Game Informer的采访,为什么要笑呢 ?从心理学的角度来说,因为其中蕴含着重制的可能性,但小编却从中看到了希望,当一个人听到问题后 ,

《塞尔达传说 :王国之泪》已于今年早些时候发售,如果他微笑,但他也没有说“不可能重制”,销量一定很好 。你说你回答就行了,否则,但官方尚未有DLC的计划。与此同时 ,他会直接说“我们不会重制”,人的第一反应是皱眉头思考它 ,为什么呢?让我从语言学和行为心理学的角度来分析一下它:
1.虽然青沼英二没有说会重制 ,而不是微笑。
3.青沼英二的“一笑”也是非常的暧昧和意味深长 ,
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