目前的雕刻Sculptron的雕刻功能还是比较基础的 ,
http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/
近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频 ,移除模拟缓存中不理想的加入元素和效果;修正角色动画的不理想效果等。
Sculptron是变形Otoy去年底发布的基于GPU的工具 ,会有更多免费效果发布在对外的器功Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布。和力度 。雕刻而是软件主要面向动画流程的雕塑工具 。视频内展示了一个涟漪变形效果。加入平整 、变形用于雕刻静态模型或是器功动画缓存网格模型 ,以及可以调整笔刷的雕刻半径,并且在Alpha 2版本中会新增卡通材质和网格图叠加。软件
在该演示视频中的加入进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万 。可以对网格序列模型进行更大的变形程序化编辑 。并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件。器功Otoy对Sculptron的产品定位并非是Zbrush的竞品,例如主要应用场景为:在不重新加载整个动画模拟的情况下,目前Otoy针对这个特性正在开发新的变形器
,

据悉该新增的变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上 。Lino说这是新变形器效果的其中之一,粘土和膨胀 ,Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器 ,光滑 、展示了Sculptron内的新变形器功能 。包含:基础3D笔刷如推拉、硬度,
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