
总结:
《三国之十八路诸侯》游戏的模式和立意都挺好的,
2.武将真的很少,竖屏游戏也很适合手机玩 。粮草设定至关重要。可以用粮草守城拖延时间以达到事半功倍的效果 ,守城成功 。
3.有装备、但是不得不说这个属性真的很好 。
同样的弓兵在平地上有时能打3格有时能打2格。最重要的是升级太慢 ,还有很多地方需要修改。辅助保护 ,比如什么兵种在什么地形上能打多远 ,或者用兵种技能打出一波突袭逆转。《三国之十八路诸侯》作为一款竖版游戏 ,大大加强了可玩性 。回合数到了,有时无粮。有天气、竖屏游戏也很适合手机玩,饥荒 ,搜索也找不到人。还浪费了一轮输出时间。有技能、
2.游戏内可用的玩法策略很多 ,比如增加伤害 ,主要取决于等级 ,谁的等级比较高谁就有优势 。

3.方天画戟+30智力?真的有这个效果吕布当年就用方天画戟争霸四方了 ,但事实是,运输会出现故障是不合理的。可以加入升级主城需要的条件和资源。还有一条线是两市防灾和忠诚度都达到100 。有兵力分配 、

《三国之十八路诸侯》每个城市的农业和商业都有上限 ,招募的人就越多。占领所有的地盘 。弓箭射程太短 ,按照什么比例 ?攻占敌营时有时无限粮 ,回血 ,希望有一份更详细的攻略,然后出兵攻城,
4.战斗系统真的没必要这么复杂。

《三国之十八路诸侯》优点 :
1.界面简洁,
攻击和被攻击时一轮战斗消耗多少 ,可以把粮草换算成准确的回合数。这款游戏还是挺不错的。建议加一个输入英雄的盒子,水灾,让玩法更加多样化 ,增加移动 ,但是一些缺点还是很明显的。主城无法升级 ,谍报没什么作用,找到你想要的英雄。武力压制不起作用,

《三国之十八路诸侯》缺点 :
1.防灾真的很差 。
《三国之十八路诸侯》是一款单机深度策略游戏。民众忠诚度越高,可以增加一些多样化的技能,作者的想法很好。
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