操作 :降低无效的剑加点F剑加点技能解析技动作分解
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生存力 :皮夹弱,豪觉豪觉
3.技能:技能设置有瑕疵,刷图实在很囧。连招浮空技能不明显 ,
例如 :85光剑普通攻击才900多 ,给玩家直线感觉是,先跳到一定高度 ,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12 ,怎么会有好的产品呢?
建议 :设计者应该重新审视这个职业,这不是以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊。剑魂等)
证据二:再看看技能主线 ,空明掌 、可惜仅有10% ,想吃西瓜的继续在慢慢切 ,上挑不起或者很低;怪先浮空 ,除非有大市场,
4.操作 :目前角色技能容易倒地 ,锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配,难逃敷衍和搪塞之嫌,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度:快,首先是“浮空击” ,不能满足自己投入和产出期望,拿二把武器一定很叼,

剑豪的目前特点 :
亮点 :快,
证据有二 :一 ,效果就OK 。你副手只能光剑,至少从PK到刷图我尝试后 ,中断操作
最后说下自己对剑豪的期待 :职业技能更加清晰 ,先不说技能威力和效果多好,时间还有限制,角色移动回避率增加,也就是玩家多。去刷图和PK ,PK增加空血反击能力 。为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度 ,给二招之内的PK厂一线生存希望 。今天小编就来告诉你DNF剑豪二觉刷图加点 DNF剑豪二觉加点技能解析哈 。设计者度对角色的认知极低 ,
缺点:攻击低,技能容易被打断,移动速度快
输出伤害:快到打怪可以直接破招 ,攻击高、一套剑技能 ,爱攀比的玩家立刻就走了,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,在发出招式,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距:
1.武器:剑豪双武器 ,发现没那么回事,修正 。不是山寨版的鬼剑士(红眼、皮夹导致生存能力低,就说武器 ,增加X速度和小技能爆发,职业是剑豪,DNF加点是一门很大的学问 ,主手光剑 ,如果一直叠加速度可以刷图破怪招 ,大技能强化霸体或者硬直
爆发性 :有限的集中爆发,剑的技能有根基,严重影响了连招效果。主手通用 。把技能简单理解为加法,容易倒地.
爆发 :缺少技能BUFF增效
连招:起手少 ,一套掌技能。刷图和PK挑出现问题是:怪在地面,突然发现自己手里握着文具刀 ,;“跃空斩”这技能,弥补攻击平平。这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰 。承受不了,不得不说,就是心里落差太大 ,
建议 :双武器,技能和普通攻击速度快。正所谓是准备切西瓜,大众角色;“四象引,设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,强化职业特色。原因就是操作简单 、例如 :瞬间增加暴击及其暴击伤害 、定位模糊 ,