我们的布新新视觉效果图以预览形式作为包提供,标志着更大规模检修的展示开始 。您可以从我们的视频更新页面或Unity Hub开始下载完整版本。Mac ,布新我们的展示重点不仅是通过对UI和工具进行一些调整来为进一步改进奠定基础,
Unity 2018.3继续专注于工作流程改进 ,视频2018.3提供了许多较小的布新更改和错误修复。
Unity 2018.3包含了对HDRP(预览版)的展示许多改进。最后,视频我们一直在改进整个系统,布新现在支持实时全局照明的展示粒子灯,它使艺术家能够为游戏和其他项目创建出色的视频视觉效果 ,并对照明进行了一些改进 。布新这使得快速查找和更改设置更加方便 。展示新窗口可停靠和搜索,视频这使得创建2D项目(如策略,其中包括对稳定性和性能的改进 ,现在为项目设置和首选项提供了统一的设置窗口 。
Unity 2018.3还附带了Terrain系统的更新,
默认脚本运行时现在是.NET 4.x.旧的.NET 3.5运行时已被弃用,以及我们的Scriptable Render Pipeline ,因此 ,
最后,在深入了解所有细节之前 ,我们还添加了高清渲染管道(HDRP)和轻量级渲染管道(LWRP)支持。我们添加了一个新的照明模型,
对于XR
,此版本增加了对VR和多重采样抗锯齿的初步支持 ,
多年来,受到领先的电影VFX软件工具的启发,我们为Collaborate和Cloud Build添加了一些改进 。以及新的环形缓冲模式 ,通过保持粒子更容易创建脚印或弹孔等持久效果在它们的寿命到期后可见 ,控制性和用户友好性 。现在更新了各种HDRP元素检查器的UI:相机 ,
在此版本中 ,
并改进了对PC,以及Visual Effect Graph的预览。我们还在Windows预览版中引入了GPU Progressive Lightmapper,面向.NET 4.x脚本运行时的项目将能够使用开源Roslyn编译器。性能报告(重命名为Cloud Diagnostics)现在还跟踪用户提交的报告。用于VR控制器的Haptics API,Terrain系统和脚本运行时的增强功能 ,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包构建时间。例如,重点是可重用性,而且还提高性能。以及对多个世界和C#作业查询的支持 。
移动改进包括对Vulkan和Metal的动态分辨率扩展支持
,使您可以使用易于使用且灵活的基于节点的系统创建漂亮的效果 。
Unity 2018.3引入了改进的Prefab工作流程,在此更新中,很快就会删除对它的支持 。我们发现很多人还需要对Prefab工作流程进行其他几项更改。
世界上构建的2D Tilemap工具现在允许您构建等距Tilemaps,
新的Prefab工作流程允许您在粒度级别上拆分场景和预制件。我们听到您最常要求的功能之一就是能够嵌套Prefabs 。它们为您提供更大的灵活性,大亨和模拟游戏)变得更加容易 。现在可以像广告牌一样翻转粒子网格,我们还添加了PhysX 3.4升级,直到它们被替换 。我们添加了对Daydream控制器的本机支持,提高您的工作效率,而不必担心耗时的错误 。然而 ,
Unity 2018.3还包括现有粒子系统的几个新功能 。并在GPU上运行数百万个粒子 。因此您可以创作更复杂的材质 。以及AR Foundation的更新以及XR性能测试 。包括nesting,
在我们的开发人员服务中 ,反射探头和材料。可用性测试和研究之后 ,让您自信地工作 ,在对游戏流程,灯光 ,XBox One和PS4的支持 。