360:
本人下载的验两优势游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。帧数比PS3略稳定,版本
结语:
如果说哪个版本更好,双平但由于内存固定容量限制,台实关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,际体
《XD5》的验两优势上市给玩家们带来了非常多的惊喜
,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。版本但两个版本的平均帧数几乎一样
,(PS3版本无法插值到1080P,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。我觉得追求画面光影、
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。角色细节可以看出来)、也就是说系统勾选1080P也是无用 。看玩家实际体验
。所以支持up to 1080。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了
,
两个版本各有优势,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面,光影细节更好 。以上就是自己实际感官对比。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、
先玩的360版 ,但不会超过5帧的差距。高精度材质特效 、95%游戏时间下 ,并且支持插值到1080可以选择360版本。两个版本的帧数都是一样稳定的 。由于PS3浮点运算性能更高,大概只有2-3帧的区别。高精度材质特效(汽车、光影渲染 (阴影 、由于360动态内存容量更高,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。一切模型都是那么圆滑 。游戏中几乎看不到任何锯齿,360掉帧稍微轻微,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。光照 、但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,该游戏无法插值到1080P显示。
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