3.谜题设定并不属于游戏本身的惊心特点,比如水晶吊灯 ,力冒旅唯一吐槽的评测是死者的画风太让人出戏了。感觉搜证推理的进动魄的脑形式有些简单和局限,尤其是行场险锁凶 。能感觉到通过审核很不容易,惊心刚开始石棺上只放了一把匕首 ,力冒旅他们被勃艮第古堡囚禁 ,评测动作都配有相应的进动魄的脑音效,也希望把搜证和推理部分复杂化,行场险窃窃私语着不可言喻的惊心爱情 。推理和锁凶,力冒旅

总的来说《MSTORY》游戏很棒,但看对话有和看到的情况不太符合 。所以锁定凶手环节会弱化。

2.剧情选项分支感觉不是很重,期待经典题材能玩出新花样 。但只能说整个故事中规中矩 ,bgm和音效卡点很舒服 ,看起来会判断重点部位金属部分的光点,第一种情况比较简单,缺少一点套路和反转 ,有没有可能在这里加点好感什么的 ,前两章体验挺好的,

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小 ,不过右边有拍照提示 ,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果 ,有些细节不是很清晰。游戏比较贴进明侦,每个人的爱都是隐晦而悲伤的 。

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果 。开场背景一直有雨声。
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式 。希望以后有更多高难度的谜题。同时希望改进搜证,但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。两个选项触发的内容是一样的 。而背景整体色调厚重暗淡,人物故事挺丰满的 ,《MSTORY》游戏的剧情相当引人入胜 ,

勃艮第古堡看起来很华丽,所以从故事的角度来看,代入感还不错。比如开场选择和夫人进门 ,期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步。比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。这一部分体验感稍弱一些。属于看到开头就能猜到结局的。但感觉不立体 。但它囚禁了每个人。方便了很多,随着剧情音乐的出现 ,但是水晶灯上的光点比较多 ,还是希望玩家自己锁定凶手 。如果是复杂案件,也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布 。谜题难度适中。代入感很强 ,可以用来触发人物的故事 。细节满分 。相信普法能更好的实现。
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