死亡时间为胜利的日国队伍创造了一个安全的窗口来做出行动 ,-5攻击力。服更
【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的新公线挑战护手】有着相互补充的防御效果 :【玛莫提乌斯之噬】关注你的生命值有多低 ,这在大多数场合下也不明智。告季
斑比的中法熔渣
生命值下调。
另一方面,师全小幅增强 。面上因此购买【女妖面纱】的日国玩家更少 。所有的服更打野装备现在为你提供30额外经验
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】 、
非史诗野怪现在仅为他们的新公线击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪,你懂的告季。缺乏一种内聚的中法身份认同感。为了区分它与【女妖面纱】的师全即时效果 ,并让你疑惑这个效果究竟应该如何作用。面上几乎所有的日国剩余选择都对移动属性有着宽广的收益 。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG,
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.9新版 ,

亲爱的召唤师:
我们将于2016年5月10日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配 :增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。
总费用:2625金币
合成路线 :T2打野装备+反曲之弓+625金币
+40%攻击速度
血刃 :唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
高玩点评:前期额外伤害收益很低,我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上 。
总费用 :2600 金币⇒ 2500 金币
新增唯一被动—永恒 :来自英雄伤害的15%转化为法力。吸血鬼 、
傲之追猎者 雷恩加尔
E不再向随机方向投掷 。而不只是自我治疗。通过削弱【流星坠落】过度的保护手段 ,【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备 ,剑圣、主动加速效果和持续时间增加 。但我们相信这件装备比实际上更加傲慢。也让我们将各位英雄梦寐以求的“幻影打击”被动效果安装在了非打野英雄身上 。
尽管我们在6.5版本做出了改动 ,坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备,【狂徒铠甲】的护甲属性也必须努力去寻找一个支点来搭建坦克和战士型英雄。我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠 。
在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备 ,
被动-隐形的翅膀
潜行状态不会中断普攻的前摇
Q致盲吹箭
消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力
R种蘑菇
消耗:75/100/125法力⇒ 全等级75法力
蘑菇充能时间:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒
生化魔人 扎克
高级时复活加快。而我们做的只是让它不会把整个空间都挤占掉。但这些天里 ,
总费用:2800金币(未改动)
合成费用 :900 金币 ⇒ 800金币
魔抗:70 ⇒ 55
生命回复 :150% ⇒ 200%
被动治疗提高:20% ⇒ 25%
守护天使
费用和魔抗减少。目前地图上的各类资源平衡度不佳,我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重 ,但他们需要作出更多聪明的协调 ,它真的是海克斯科技的产物吗?
名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器
重伤效果
将作用于所有的治疗效果,
移除 :吞噬者从商店中移除。生命值更高 ,在塔下发呆,额外的移动速度是一个堆叠起来就很危险的东西,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上 ,
献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级
高玩点评:能出到这个装备 ,
当谈论饰品装备的多样性时,你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题 ,而不是让玩家在基地外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期)。这是对烬的加强 。
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后,它在游戏里有着最糟糕的合成路线——你努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升。竞争以及交换之间,不要担心——法师装备也同样获得了许多修改,低级的英雄会获得更多的野怪经验 。但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资。我们缩短了30-35分的时间框 。你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,但是这个缺陷仅在娑娜第一次使用Q技能时有效 。虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善 ,一般在6级之后,
· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,
高玩点评:劫 ,于是我们现在也实现了它的这个属性。在之前,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,但通过最新的顶级击中效果来奖励这些英雄将让他们一旦进入战斗 ,没有竞技性优势 ,
随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后) ,
大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已 ,具有另类幻想、
· 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后 ,
瓦洛兰之盾 塔里克
基础法力提高 ,
高玩点评:价格更贵 ,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。如:贾克斯,不顾一切的向前秀出你技巧 ,强壮的英雄们都会做出这两件装备来保护自己 。为她注入更多的风险。因为你必须承受她的大范围攻击。故整体性价比不高 ,显示为老头像的缺陷。【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根据以上改动 ,而他们的对手也必须强行做出【水银饰带】 ,随着游戏的发展 ,这就是其中的一个例子。16级后增强 。每隔一次普攻会额外触发一次攻击特效 。该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
· 在使用某些英雄和皮肤时,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
总费用 :1100金币⇒ 1200金币
生命值:200 ⇒ 250
魔抗:35 ⇒ 30
女妖面纱
生命值和费用下调 。敌人需要再次锁定你来进行攻击 ,它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄 。但我们调整了风险和收益的分配 。
· 琴女娑娜进入对局后第一次Q技能的buff,下路的潮流 ,
最后,特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大 。当【鬼索的狂暴之刃】的正确使用方式变成了“要么无限滚雪球,现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动 。考虑到远距离先手是扎克的本事,同时,防御塔就再也不是安全的容身之所了 。
【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
高玩点评:共用CD ,
R狩猎律动
修复了一个BUG ,这是较前期游戏里真实的数据,即使购买它几乎没有提供什么战斗力。一塔和二塔更具威胁了,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
海兽祭司 俄洛伊
躯壳的减益效果大幅度缩短 ,但特效可同时存在,
在【幽魂斗篷】的其它方面 ,
总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币
合成费用:1180 金币 ⇒ 880金币
魔抗 :60 ⇒ 45
高玩点评 :增强,
综合
推荐装备更新
基础移动速度:335 ⇒ 340
被动-细胞分裂
细胞结合 :8秒后⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
高玩点评:后期很大的增强 ,该BUG曾导致 :在【被动-藐视死亡】的持续期间 ,这也导致游戏的开局阶段无比乏味 ,它对于覆盖率过高的技能来说并不平衡 。魔抗下降 。而当他在充满风险的处境下着陆时也不应该随着游戏时间的增加受到太多的惩罚。而不是抗性。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的),我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!
季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力 。给队友争取了一定时间。但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,在游戏中期,但它并没有太多存在感 ,我们收缩了【女妖面纱】的属性来让它成为较早期购买的装备 ,我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意,时间会告诉你这些改动多么具有影响力 ,法力成长下降。而不是他们所购买的强迫他们成长的装备。
与【斑比的熔渣】相似,不再那么成为一站式的治疗机器。通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵,皮肤的设定应当有趣、而不是一件只因最便宜而被选择的装备。但只少了5点攻击力 ,
铁铠冥魂 莫德凯撒
远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。而当你在团战中使用【灵魂试炼】时 ,
真视守卫
生命值下调 ,我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起。巨魔等人笑啦:)
饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加 。它适合于混伤和击中效果的英雄 。这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,
这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身 :协同打野导致在召唤师峡谷里,
好吧 。而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者 。
一塔奖励
区域金币 :220 ⇒ 300
全队金币:每位队友125⇒ 每位队友100
最大团队金币:845 ⇒ 800
二塔奖励
区域金币 :250 ⇒ 175
全队金币:每位队友150⇒ 每位队友125
最大团队金币 :1000 ⇒ 800
移除全队经验:不再提供50全队经验
召唤水晶塔(兵营塔)奖励
区域金币 :0 ⇒ 50
全队金币 :每位队友150(未改动)
最大团队金币:750⇒ 800
游戏节奏野怪经验
野怪为打野英雄提供更多的经验值 ,【W掠行狂暴】得到了清理 ,而不再是在大乱斗开始前“5秒内走直线”。合成配方改变 。来帮助他搅动后排 ,
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后 ,而在复活后,我们调整了生化魔人的一些属性,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。
在它当前的处境下 ,回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果 ,
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途 :解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。
这个段落里我们使用了许多的修辞,而【斯特拉克的挑战护手】关注你的生命值下降得有多快 。
总费用 :2850金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币
生命值:850 ⇒ 800
新增冷却缩减 :+10%
圣物之盾路线
治疗效果下调。而不再是默认的行为 。
Q流星坠落
减速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等级30%
活力焕发移动速度 :15% ⇒ 10%
【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
高玩点评:主要削弱主Q打法收益,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们缓和了清除它的负担,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。合成会更平滑 。防御塔在战略价值上占据着很大的份额 。现在会把他们推过窄墙 、【振奋盔甲】是一件流行的用于纯防御属性的出装 。法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。
死亡倒计时
死亡倒计时在20-35分钟时减少。但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难 。但这也合情合理 。每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
R死亡之子
远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,而在此之前他处在他的后方 。但她的受害者并不需要忍受触手的长期骚扰 。
这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值 :“我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?”它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,他们必须颇具压力地滚起雪球 ,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵 。因为它的光环效果弱于【日炎斗篷】(考虑到它们并不叠加)。因为随着游戏的发展,每3秒回复1生命值
远见改造
冷却时间增加。但【吞噬者】并不是一个好方法。
随着玩家们更擅长于越塔,我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装 ,非打野英雄现在会获得较少的经验值 。但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服。因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生 。在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值 。
· 策士统领Q技能无法触发道具特效(冰杖,斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场 。
· 在飞升模式中 ,当我们意识到它的首要使用者(雷克顿,季中赛季。举例而言 ,
在重新修整和加强法师所支配的装备后,我们重新定义了防御塔的防御属性,
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果 。这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的,W提高了刷野效率。但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。以及围绕地图资源的战略制定 。
当我们讨论这个主题时,整体小幅削弱。
狂野女猎手 奈德丽
【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。通过地图奖励的多样性 ,为了保持季中赛季的主题,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低,W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
是的,这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择,提升这件装备的属性应该能让坦克英雄们花费更多的金币来得到他们渴望的魔抗属性 。磨抗类装备成型更快 。他就必须与他的战队连结紧密了。最大层数叠加后的效果削弱 ,用以支持多样化的玩法。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,
绝大多数的改动都关于BUG修复,逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击,【黑色切割者】是一件天生就用来克制这些英雄的装备,虽然战斗中的减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口 。
· 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮 ,而6级后更高)。【熔渣巨人】却因为能够造成闪亮基础伤害的【符能回声】而被遗忘。
总费用:2900 金币⇒ 2450金币
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
生命值:500 ⇒ 300
高玩点评:价格更便宜,是一条关于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注 。只有被激活的那个护盾生效。但扎克却出乎意料的缺席了 。
这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如 :大招所产生的跳击)并不会有太多改变。
对于俄洛伊来说,
冰霜之牙
法力回复:100% ⇒ 75%
冰霜女皇的旨令
法力回复 :100% ⇒ 75%
奥术探测器
这是个可怕的眼球 。躯壳不再清除他们的减益效果
移除:如果躯壳正在回城 ,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表 。
装备图标获得更新!
总费用:2800 金币 ⇒ 3600 金币
合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币
+35攻击力
+50法术强度
新增:命中时附带15魔法伤害
普攻在5秒内提供+8%攻击速度 ,
原画更新
原画长期替换计划日常工作!

外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔
装备与物品【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定 ,但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了 。如我们在这个赛季早期可知,以让它符合治疗减益效果应该有的期待。我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,
祝你好运。与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【正义荣耀】为我们带来了许多平衡性的麻烦。真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦。导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低 。但适应性才是走向顶端的关键 。
· 卡西奥佩娅在击杀信息栏显示头像信息暂未更新 ,有待观察。天使、
索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时 ,改动的结果看起来具有积极作用 ,
| 远古巫灵泽拉斯中单天赋 | 狂暴之心凯南上单天赋 | 暗黑元首 辛德拉 | |||
| 改版蛇女天赋加点出装 | 稻草人天赋加点 | 改版婕拉天赋加点 | |||
| 爆破鬼才 炸弹人 | 虚空之眼 维克兹 | 冰晶凤凰天赋加点 | |||
| 瘟疫之源 图奇 | 时间刺客 艾克 | 黑暗之女 安妮 | |||
| 改版虚空先知天赋加点 | 恶咒亡魂 魔腾 | 钢铁审判官 凯尔 | |||
死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
家园卫士
家园卫士的持续时间和速度下调 ,
【女妖面纱】在装备列表中提供了一个完全独特的特效,(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)
· 在【被动-藐视死亡】的持续期间 ,要么输掉比赛”时,我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派 。
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,
圣物之盾
充能冷却时间:60秒⇒ 40秒
每次充能治疗 :40生命值 ⇒ 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值
窃法之刃路线 法力回复下调。导致这一现象的根源有很多,
总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币
合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币
附魔:熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易 ,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整 。触手将保持可见)
E灵魂试炼
移除击杀触手后,
具体地说,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望。放置守卫不再全图向队友发出声效
· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见
· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音
· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.9新版中登场 :
| 黑色天灾 辛吉德 | 恶咒亡魂 魔腾 | 钢铁审判官 凯尔 | |||
已知缺陷
· 猩红收割者Q技能在能量条刚充满的瞬间释放很大几率会出现无法打出暴击效果的缺陷,希望各位召唤师在腥红收割者能量条充满后延迟1秒左右使用Q技能可以避免暴击无法打出的问题 ,所消耗的25%法力转化为生命值,为它的合成路线加入【燃烧宝石】应该能帮助【狂徒铠甲】在【振奋盔甲】不属于你的6神装列表时更具可比性。在他们变得有价值之前 ,这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响 ,我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎片。
一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣 ,但当标记一个靠近的点时 ,但一旦进入gank时间或是团战,
我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,总体的野怪经验已经获得了调整。
狼就是狼——千珏在游戏前期太强了 。更能让他的队友一尘不染 。而非打野英雄则稍微下降。
对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言,
尽管它有着逆天的脱战回复效果,而不再是100%额外攻击力
新增混合伤害 :普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)
高玩点评:提高了防御塔的硬度,
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG ,上路英雄不如另辟蹊径 。另一方面,
鬼索的狂暴之刃
升级为一件后期装备。我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?”,但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】) 。这也提出了一个有趣的对线选择 :哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是,净化了一个战斗中的减益效果也就清除了效果施加者与你战斗的主要意义。我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏 。说起来真有趣,
【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出他们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场 。但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,特定英雄可以考虑作为后期大件出 ,就像射手英雄和战士英雄之前的改动,特别是3级时候。那么【女妖面纱】在你的装备体系中可能不那么的完整,以让它不再任何时刻都那么无脑。烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动 。有些是近战法师,
单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变 。合成前的三个小件战斗力很弱,对抵抗他们的装备进行一番调整也正常不过。+4法术强度(这个效果可以叠加 ,
降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%
皮肤清晰性升级
和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似 ,由于大多数的打野英雄都是在6级左右做出它 ,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间 。不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,被试炼的对象需要做出一个艰难的选择 ,兰德里的折磨)的缺陷。R技能会被地形阻挡的缺陷。获得的野怪经验奖励不再增加
新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,答案千篇一律都是“选那个数值最强的” 。因此我们以6级为交叉点,在2016赛季大多数情况下他们的出装已经明显向坦克装倾斜。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,增强了防御塔的伤害 ,以及给与他一个反弹回到战场的机会(他的队伍也应当提供必要的帮助)。但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远 。可见度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,
一塔&二塔伤害
加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备 ,一个落后的提莫在铺设蘑菇时也颇有压力 ,改动并不一定有用,但不影响其玩法,
综合
基础法力:250 ⇒300
法力成长属性 :75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离 :1600 ⇒ 1300
E炫光
长度:650 ⇒ 575
宽度 :150 ⇒ 140
高玩点评 :整体小幅削弱 ,我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易 ,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)
最大层数:8 ⇒ 6
移除:不再为近战英雄提供两层效果
移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
新增幻影打击 :在【鬼索之怒】状态下 ,从技术上来说,就感觉像是开启了变强的大门。技能暗度更黑暗
BUG修复
· 修复了一个BUG ,期间您将无法登录游戏 。提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身。该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒
修复了一个BUG ,使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,锐雯等等)并不处在最佳表现时 ,它也能用于填补游戏前期特定的需求。【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷。
阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,且稍微变大
· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。
我们的解决方案是让【鬼索的狂暴之刃】升级为一件顶级的后期装备,【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷 。多个【远见改造】彻底改变了游戏视野——导致特定的选择和埋伏战略变得过时。
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
新增伤害减免 :物理和魔法伤害减免66.66%
法术强度伤害vs防御塔
提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时 ,调整了新旧熔渣巨人的光环伤害成长(6级前更低,【玛莫提乌斯之噬】和【深渊权杖】都是独立的被那些有着输出之心的英雄所购买的装备 ,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能 。
冷却时间 : 60-90 秒 (于 9-18级) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18级)
正义荣耀
不再为友军加速。薇恩
黑色切割者
费用减少 。让我们对自己坦诚相待吧。总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间 。价格下降会让装备出的更快,
尽管如此,这并不意味着这件装备低于标准线,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,
Q推倒
斩杀额外伤害 :目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
高玩点评:11级前削弱,纳尔,这让我们能够更稳定的推动它的能力,因此我们这次做出了其他小幅推动。对非打野英雄的经验值减少 。这个长达1分钟的减益效果并不算什么。故伤害是增加。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】 。+3攻击力,让我们开始吧 。与其处在经验区外 ,哪个部分没用 ,亚索的风墙不再能阻挡拉克丝的E技能。
作为俄洛伊最有趣的技能,它的作用远远不止于一件防御装的配件。我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后 。来保证玩家们只选择其中之一,【幽魂斗篷】升级后的装备实际上有着相反的问题——它的性价比太高了,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,
主动效果 :【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。并且具有50%的额外生命值 。在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戏前期相比团队做其他决策的付出而言实在太高了。但触手刷新时间加快。
幽魂斗篷
费用更高 。但它相似的价格点和属性相比【振奋盔甲】来说弊大于利 ,我们想要让防御塔回到设计的初衷,
LOL5月10日国服更新了全新的6.9版本。
· 亚索的风墙与拉克丝E技能同时放出时,完成【鬼索的狂暴之刃】的价格远比做出大多数装备的价格要高 ,E变得更短而更窄。
有的时候,事情就变得糟糕了 。他是一位真正的保护者,并且与她的基础造型更为一致 。但我相信你懂我们说的。将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒
躯壳触手冷却时间 :触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运 :触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成
高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,它所带来的价值已经到达了防御装的界限,但我们主要定位在两点 :提莫尴尬的耗蓝 ,
永猎双子 千珏
【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。这绝对是一个史诗级的版本更新。依然很强
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。下路的资源有点略高 。扎克已经在僵局里表现顶尖了 ,她是另一个异端 ,
【移除】附魔 :吞噬者 再见,类似地,真视守卫一直被视为一个迷你型的建筑物,我们努力让【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】的护盾结合在一起 ,
虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起 ,杂音更小 。这样一来,
基础生命值:5 ⇒ 4
新增:在脱离战斗5秒后 ,
相比于【巨人腰带】,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话,
如你所期待的那样。所以 ,优先发育的打野英雄一直都会存在,
我们为协同打野增加了一些阻力 ,我们会尽快解决此问题以优化腥红收割者的操作手感。迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞 ,
防御塔奖励
团队金币奖励下调。在控制 、我想我们能做得更好。但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。如果他想要保持与往日同样的影响力,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品 。当你净化了控制效果后,打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,协同打野战术因为“追赶”机制而可行,她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果 。那么【血刃】将适合所有人。当考虑到【附魔 :欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,虽然提莫一直是一位好用的线上英雄,缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期 ,而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧 。但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。
回到季前赛 ,总的来说,
提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】 。为了不让改动回到6.7版本 ,我们召唤师峡谷见,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应。还有法师的改动以及新装备都会增加进来 。
回顾6.7版本 ,
季中法师更新专题 :

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防御塔防御塔属性
防御塔更坚挺了 ,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。这个选择通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判 ,W射程下降 。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,存在时间比技能说明更久的缺陷,德莱文在重生点释放R技能,现在提供冷却缩减。但如果他们想继续横行无阻,尤其是游戏前期 。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。雷恩加尔会突然出现在目标前方,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义 。当它太强时,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器” 。如果将攻速型打野英雄分解成数个方面,
回复属性总体而言有些太便宜了 ,塔里克不仅在战场上横行无阻 ,如果你的目标是做出一件纯防装,因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备。解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能 。重伤效果的自我治疗效果降低会让你在面对更强大的治疗者时绝望,他们有些是远程法师,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险。意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄 。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,对于一位已经可以提供可观治疗的英雄而言,AOE伤害移除 ,我们很乐意看到【远见改造】的灵活性更广泛的用于视野控制战术,
加速时长 :8秒⇒ 7秒
加速效果 :175% ⇒ 20分钟75%,
振奋盔甲
合成费用和魔抗下调。
在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法 ,即使是其他英雄使用(如崔丝塔娜),因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。尤其适用于对抗正在暴走的爆发型法师。而不是两者都要 。
【新增】附魔 :血刃
旧物再次换新颜。在40分钟时达到150%上限
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
R不再将敌人推在墙上。
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间 :全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长 :8 秒 ⇒ 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
新增 :羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
新增 :狼灵对野怪造成50%额外伤害
高玩点评 :Q技能的削弱降低了前期战斗力,这个选择现在变得毫无意义 ,我们会让你们想起一些更强大的组合(亚托克斯?),差不多就到这里了 ,更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明,最后,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了 。不再刷新【风语者的祝福】。并让其作为金币的最终来源,它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄,也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力。还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,【远见改造】已经处在视野王座一段很长的时间了。我们对这个效果进行了调整,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。我们让这个加速效果随着游戏时间增加 ,这个技能也就变得平凡无奇了 。【熔渣巨人】的预期定位是一件面向坦克英雄的游戏后期属性线的投资型装备 ,
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,即使是在面对最坚挺的防御者时。【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里——因此 ,而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表 。在这个版本中元素的新机制将被引入 。在混乱中畅饮。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),
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