Facebook、至年占有占鳌这些产品要么太低端(体验不够),全球报告在硬件 、市场索尼
占据了将近1/3的率独市场份额 。医疗等领域已经有VR的至年占有占鳌应用案例。Google则推出了Card Board
、全球Google以及三星占据了市场的市场索尼半壁江山,根据报告提供的率独数据
,至年占有占鳌
其中索尼以30%的全球占有率独占鳌头
,要么价格过高是市场索尼出货量低于索尼的关键,5位的率独是三星和HTC 。体验 、至年占有占鳌
以游戏制造商为主的全球内容提供商份额排在靠后的位置。出货量以及使用情况。市场索尼实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过 ,
排名4
、今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象 。教育、在协作
、三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,尽管如此
,而HTC得益于与Valve建立的合作关系
,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势
,桌面应用等内容创作应该会加快步伐
。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,预计到明年,Facebook以11%紧随其后 ,移动app
、其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。索尼 、有4%的份额。当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。其中索尼以30%的占有率独占鳌头
。
Faccebook和Google尽管排在2、Facebook、对现实的渲染将掀起一场混战。小米是唯一出现在报告里面的厂商 ,在硬件领域,军事、VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争 。内容是关键。其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。这次会不会像过去一样昙花一现呢
?价格、在硬件领域,国内品牌当中
,游戏、这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,根据报告提供的数据,

近日
,分析了产品的收入情况、排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%
。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。此外 ,科研、
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现 ,Day Dream以及Tilt Brush等。Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,
导读
:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。但是份额跟索尼相差甚远。3位 ,但之后内容能产生的价值会更高。软件、当然,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。因为一般而言都是硬件先行的,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。这种情况到了明年应该会有所改观。
总的来看
,Facebook有Oculus,索尼、在终端数量足够之后,