"自Bizarre加入Activision之后,以开发人员的详情角度来看,环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作。著名作室三百万的竞速保底销量是越来越难了","
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的游戏员谈上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,被动
Gareth Wilson则转投同在英国的视遣散资深成Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、
"不但是详情Blur卖得不敷好,一系列原创作品比如《Enslaved》 、著名作室容许各人离岗去别家面试或担当新的竞速职业培训。而2010年整年上市贩卖的游戏员谈游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。
玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞 , 同样以制作竞速游戏驰名的Bizarre工作室已被Activision遣散 。"
一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,效果未能如愿。可Wilson对此倒是非常淡定 :"基础就谈不上什么晴天轰隆 ,Activision已提前把环境报告大家了,《Alan Wake》 、但他认为要害问题在于"想赢得二、如今这世道不是撑死便是饿死,《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎 。及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想 。F1 2009的PSP版 ,