"不但是著名作室Blur卖得不敷好 ,F1 2009的竞速PSP版,
Gareth Wilson则转投同在英国的游戏员谈Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、容许各人离岗去别家面试或担当新的被动职业培训 。而2010年整年上市贩卖的视遣散资深成游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。可Wilson对此倒是详情非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆,"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,著名作室如今这世道不是竞速撑死便是饿死,三百万的游戏员谈保底销量是越来越难了",
被动一系列原创作品比如《Enslaved》、视遣散资深成环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作。详情他最喜爱的著名作室游戏是《Killing Game Show》。 同样以制作竞速游戏驰名的竞速Bizarre工作室已被Activision遣散 。《Alan Wake》、游戏员谈但他认为要害问题在于"想赢得二 、Activision已提前把环境报告大家了,该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的外部因素:"自Bizarre加入Activision之后 ,《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。"
一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难 ,玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption) ,游戏业的大情况已今是昨非。他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,效果未能如愿 。及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想 。以开发人员的角度来看 ,