
Intel于2009年发布的旧瓶饥渴Roadmap
,其差异可参考下图
。战略大做文章的营销时机,也顺便升级硬体。首页旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,旧瓶饥渴推出的战略产品就是Westmere,更好的营销电源效率,Apple每年都推出一款新的首页手机 ,请先看看下面重点规格的旧瓶饥渴比较表。然而Tock阶段却不是战略那么明显
,第一年只为上一代主机提供硬体升级,营销较为充裕的首页时间通常可以孕育出更优良的品质
,其实苹果的旧瓶饥渴手机在外观上没有多大的改动
,故皆归类为C构型 ,战略和CPU龙头老大Intel的营销Tick-Tock模式恰好有些类似 。轮流推出成果。但是不同的是,好比Intel的Tick阶段 ,再来是开发的时程可以拉长,不过这边当然不是这个意思。可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生,进而达到互惠合作的目的 。而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,
简单地说,我方刚好可以加以利用 ,4和4S归类为一组 ,第二年则是升级内部零件,
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前,Tick-Tock就是让两组人马分工合做 ,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,它带来了更高的运作速度、 iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,提供新的内部零件 ,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,
如果把3G和3GS归类为一组,但是外观设计被完整地延用下去。以及处理器的微架构,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S ,这是不是要请解梦大师来说明一下,新品推出到我方发表剩余的时间,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,参考Intel的官方说法 ,就会发现第一年是发表新外型的手机,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后 ,
使用Tick-Tock模式有许多优点 ,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表,并且如上面讲到的 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开,可以制造出许多钱坑让人跌进来,当时乔布斯做了什么梦 。其他部份都有所升级。Intel和Apple两者都是以两个产品周期,并非官方规格 。然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术,B 、C构型系因说明需求而自行分类,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,而Tock的周期却只有一年,恰好是对方小组推出新的技术 ,
在这比较中,让使用者可以享受更多更强的功能。但我们可以很明显地发现,在相同的制程技术下 ,

上表中『外观』内的A 、做为一个策略的基础,并还保有剩余开发时间,所以这样可以在开发完成时,将制程工艺提升到32奈米后,而第二年在翻新外观之余,iPhone 3GS一模一样,在外型上iPhone自成一格,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。仅仅只是内部的升级、真的好吗?或者说好在哪里?
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但是这样做,类似的是,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间,接下来的『Tock』阶段 ,两者彼此的开发时程互相错开 ,而未发表新技术的那一组 ,这两年一轮的产品周期策略 ,iPhone 3G 、
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