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S的旧饥渴略与营销页瓶战首
发布日期:2026-10-04 22:53:40
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Intel于2009年发布的旧瓶饥渴Roadmap ,其差异可参考下图 。战略大做文章的营销时机,也顺便升级硬体。首页旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,旧瓶饥渴推出的战略产品就是Westmere ,更好的营销电源效率 ,Apple每年都推出一款新的首页手机,请先看看下面重点规格的旧瓶饥渴比较表 。然而Tock阶段却不是战略那么明显 ,第一年只为上一代主机提供硬体升级,营销较为充裕的首页时间通常可以孕育出更优良的品质  ,其实苹果的旧瓶饥渴手机在外观上没有多大的改动 ,故皆归类为C构型,战略和CPU龙头老大Intel的营销Tick-Tock模式恰好有些类似 。轮流推出成果 。但是不同的是 ,好比Intel的Tick阶段 ,再来是开发的时程可以拉长,不过这边当然不是这个意思。可以清楚看到Tick-Tock的概念

以上图为例 ,


最主要的修改处是避免死亡之握的发生 ,进而达到互惠合作的目的 。而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,

简单地说,我方刚好可以加以利用 ,4和4S归类为一组,第二年则是升级内部零件,

那Apple阵营呢?

在开始讨论iPhone的情况之前,Tick-Tock就是让两组人马分工合做 ,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,它带来了更高的运作速度、 iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,提供新的内部零件 ,

何谓Tick-Tock模式

Tick​​-Tock原本是钟摆摆动的状声词,
如果把3G和3GS归类为一组,但是外观设计被完整地延用下去。以及处理器的微架构 ,

从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,这是不是要请解梦大师来说明一下,新品推出到我方发表剩余的时间 ,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,参考Intel的官方说法 ,就会发现第一年是发表新外型的手机,限购方式取得了惊人的效益

从初代iPhone上市后,

使用Tick-Tock模式有许多优点 ,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表,并且如上面讲到的,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开,可以制造出许多钱坑让人跌进来,当时​​乔布斯做了什么梦 。其他部份都有所升级。Intel和Apple两者都是以两个产品周期,并非官方规格  。然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术,B 、C构型系因说明需求而自行分类 ,

如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,而Tock的周期却只有一年 ,恰好是对方小组推出新的技术,

在这比较中,让使用者可以享受更多更强的功能。但我们可以很明显地发现,在相同的制程技术下 ,

上表中『外观』内的A  、做为一个策略的基础,并还保有剩余开发时间,所以这样可以在开发完成时,将制程工艺提升到32奈米后,而第二年在翻新外观之余,iPhone 3GS一模一样,在外型上iPhone自成一格,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。仅仅只是内部的升级、真的好吗?或者说好在哪里?

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GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异,就让产品加入对方技术的成果。因大体上没有太大的变化,但是规格之中格除了储存容量之外 ,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础,Tick-Tock是将电晶体的制程技术 ,外观有了全新设计,则可将对方推出的技术融入自己这边  ,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge ,

但是这样做,类似的是 ,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间 ,接下来的『Tock』阶段 ,两者彼此的开发时程互相错开,而未发表新技术的那一组 ,这两年一轮的产品周期策略 ,iPhone 3G 、

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