所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费 ,点网即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,发e费对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的布新游戏也都不需要缴纳这类费用 。只不过仍然保留这种计费,公告过情观蓝

但 Unity 并不是完全彻底取消了 Runtime 费用,而不是取消按照安装次数计费。
对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的况已 Pro 和 Ent 开发者,Unity 也提供 2.5% 的所改游戏分成政策,
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元 ,
就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题 ,只不过目前引起的争议较大,并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面 、他们也不敢强推了 ,在引起大量开发者和开发商抗议后 ,但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本 ,Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的 Runtime 费用,则需要收费。
根据 Unity 的新公告,对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者 ,
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