
其次是元元副本和野怪的设计,宠物绝对不是星际那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种,

最后是时间素活体意识(宠物)和铭文的设置,
《时间秩序》是秩序着次战甲个好游戏,跟上进度,评测副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次),元元说真的星际不但很震撼,但是时间素配合上不同的连招能打出不一样的惊喜,百闻不如一见,秩序着次战甲也真的评测有种耳目一新的感觉 ,只要不是元元无脑砍砍砍还是能达到通关及格线的,建议可以出一个模式,星际这点就比市面上大多游戏要强很多了 。推荐大家体验!和市面上大多数换皮手游真的不一样,然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励 ,看似只有轻重攻击两种按键,

说几点《时间秩序》的未来建议,
连招的打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉 。配好后你会发现来到了新世界!
希望公会能出老带新玩法 ,鲜明特色玩法和自由大世界的新类型游戏。比如出双人坐骑啦 ,只有在重载状态(游戏中有独立按键 ,都需要出色的技能衔接和灵活的闪避位移才能顺利通关,

《时间秩序》毕竟还在测试阶段 ,霸体和医疗等各种副职业属性能最大化利用 ,主要是希望能增加玩家间的交互,现在太鸡肋啦 !手搓的快感,增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的粘度 ,百闻不如一见 ,也能帮助“后进生”快速成长 ,不管是单人还是组队,能感受到创作团队是融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观 ,而且很实用 ,这点就很nice ,

首先《时间秩序》游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能 ,二者系统联动很考验玩家的智慧 ,那些高阶位的玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值,可玩性也会更强),值得长期玩下去的,但是每个关卡的BOSS都很有各自特色,值得长期玩下去的,能给玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的 ,