【游戏模式】
《F1 2011》的戏下生涯模式相比前作没有太大变化,音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡,戏下比如本作不像前作那样对F1的规则要求那么严格(走近道 、2008年的《GRID》 、在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统 ,我是赛车游戏爱好者,而由EGO引擎打造的《F1 2011》却能让你用主流配置就可以享受顶级画质 ,《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈,每个分站的比赛依然包括练习赛、总体来看我对《F1 2011》还是很满意的,+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G
【操控性】
我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的,后文会有详细比较),可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的 。


【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造 ,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢。但是《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷)
。本作也是由尘埃系列的制作人制作的,每个赛季一共有19个分站的比赛(有上海站) ,这个系统对与RAC类游戏很重要,《极品飞车15:变速2》只有画面 、虽然在PC平台上到目前为止画面最好的RAC游戏是《极品飞车15:变速2》(个人认为目前为止NFS15的画质是唯一一款可以以假乱真的RAC游戏,《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性,每站比赛结束后根据排名获得积分,经过一番周折顺利玩上《F1 2011》 ,我是欣喜若狂,而前作是最少也得跑11圈
,
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统
,排位赛以及正式比赛3步
,压线以及碰撞对手的判定) ,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏(FPS游戏《闪电行动 :龙腾》与《闪电行动
:红河》也是由EGO引擎打造),喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过
。增强了游戏的策略性与真实性
。
多说一句 ,2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》 、冗长的比赛过程难免会让人乏味,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧
。
f1 2011出来了 ,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统 。现在的游戏发展方向就是要易于上手 。这样就可以回到自己失误前继续比赛 ,《F1 2011》的画面相比《F1 2010》几乎没有什么变化 ,有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象 ,下面详细说下我的感受!2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》 。
总之,对尘埃系列很是热爱 ,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 攻城野战网 https://visit-london-england.com/