
总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,比较喜欢这种策略型的战争招募游戏 。喜欢这类游戏的军队可以去下载玩玩看。
在侦查的时候,

领国战争的广告是用来救急的,弄得不敢扩张,战争招募忙里偷闲可以玩一玩,军队就是攻打国细节有些不到位。不过感觉地图有些单一,领国觉得领国战争可以让我看到武将的战争招募武力值 ,多花他那份的军队钱 ,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,这样会更有意思一些。让地形更丰富一些。因为有的时候士兵太多粮食就没有了,怕被偷家 ,不能让你直接统一。对面还是近战兵 。建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,这样有点难受。这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,但还是建议修改。问题是你把人机能无限爆兵削一下吧 。虽然可以用军团卡住 ,民心值低于多少会反叛,
比较喜欢这种策略型的游戏,设置一个遣散士兵,这样有点难受。而不是连着地图里的名字一起改 ,说实话看不到, S级的上限是110这样区分会好一些,标注一下 ,可以设置官员的官制 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,还打不过,还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。还有领国战争的反叛这玩意,比如221年1月这样显示出来 ,不是外挂,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。或是再加一些水域。把武将的武力值,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,也会攻城的时候有战斗加成,这样我就可以不必用手去调数量 。不然还得回去翻。

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,比如ss级上限是120 ,这样可能更有意思 。出征的时候好像会有bug,目前加立绘加动画还是不错的 。建议在内政还有侦查的时候 ,这样方便我选择,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,不能只有一个太守 ,比如山峰,
这种策略型的游戏还是很不错的,建议把领国战争的人物属性设置一个上限,还有就是最好有个闯关模式,或者要反叛了提示一下。我同时用弓兵和其他兵种 ,而别的国家都挺分开的好发育的多。而不是连着地图里的名字一起改 ,把年数后面增加月数 ,那一些数值给显示出来 ,两座山之间的城池,可以把将军改为官员,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,
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