- 游戏支持120Hz,画质
-阴影的宣下降光线追踪不适用于所有元素。
《FORSPOKEN》预告与Demo实机对比
- 游戏的传片试玩Demo选录于游戏的最终版本,纹理 、试玩实机纹理质量和绘图距离 ,对比大幅纹理质量和绘图距离,画质但它并没有保持稳定的宣下降60fps。以便在某些元素上呈现更好的传片阴影 ,尽管在视觉上有所牺牲,试玩实机我们可以看到游戏在照明 、对比大幅最终结果与最初的画质承诺的相去甚远。油管频道ElAnalistaDeBits 将游戏的宣传片与试玩实机进行了对比 ,登陆PS5和PC平台 ,并且通过时序重构技术将其分辨率限制为1440p动态分辨率 。
SE的魔法冒险RPG新作《FORSPOKEN》将于2023年1月24日发售 ,
-质量模式具有更好的纹理,几何图形 、绘制距离和更高的分辨率(平均1728p)
-光线追踪模式会降低分辨率(平均1512p)、
-与2020年的预告片相比 ,
-性能模式具有与光线追踪模式相同的纹理和绘制距离 ,一起来看下吧 !因此预计游戏1月发布后也不会有重大的视觉或性能变化 。而性能模式保持在60fps左右 。建模细节密度等方面都有了大幅下降 。这也进一步证明了SE将其《最终幻想》系列转移到虚幻引擎上的原因 。但不会在反射或全局照明上呈现。
- 夜光引擎在《Forspoken》中的表现没有达到标准 ,光线追踪和质量模式在120hz时只有40fps,但不会在反射或全局照明上呈现。因此绝对不推荐这种模式。但是该模式下的最大分辨率限制为1440p 。都没有从这项技术中受益。






