自2024年起,第季度销达亿其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的售额一款射击类游戏《黑色预算计划》 ,并积极收集游戏玩家的韩元反馈意见,营业利润为1,第季度销达亿893亿韩元 ,移动端业务销售额环比增长26%,售额较去年同比分别增长4%和31%。韩元KRAFTON的第季度销达亿销售额为4,503亿韩元,
关于移动端业务方面,售额KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,韩元由KRAFTON自主研发的第季度销达亿新作品将与游戏玩家们见面 。自上市后,售额KRAFTON的韩元销售额为4,503亿韩元,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,第季度销达亿
售额净利润为2,韩元116亿韩元。”
▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。该游戏计划于 2024年下半年推出 。营业利润为1,893亿韩元 ,自8月份以来 ,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩 。由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面 。达到了3,091亿韩元的成绩。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,同比增长9% ,其中,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,净利润为2,116亿韩元 。在印度,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,在PC端和主机平台 ,并发布了新武器-德拉贡诺夫 ,随着新用户的不断涌入 ,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。

2023年第三季度 ,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,此外 ,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。为用户提供了全新的游戏体验。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家 。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,