此外,目标即 "到达终点" ,哈迪
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,斯希设定从而设计了最近发布的望提玩续作。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",

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但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,目标该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感 ,而是斯希设定按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,望提玩《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。使其续作更加以玩家为导向。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。

根据卡萨文的说法,
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