IDC 今日发布报告称,全球VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数,同比增长 46% ,设备
整体游戏市场约为 185 亿美元。出货
IDC 预测,增加微软以 29% 的全球市场份额主导 AR 硬件市场。叠加像元宇宙这样的头戴催化
,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台
。
全球市场方面 ,出货
Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场,全球
可以实现更为长期的头戴增长 。渗透率提升仍有很大空间 ,设备因此随着产品越来越多地被采用
,出货


报告指出,增加 11 月 4 日消息
,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。