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玩 猎人猎人怪物怪物攻略怎么世界双刀世界双刀
发布日期:2026-10-04 04:15:29
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鬼人冲锋(圈):向前突进并进行多段攻击 。怪物双刀使用起来很是猎人略飘逸,无论你是世界双刀什么姿势都会持续消耗耐力,

重要 :本作双刀无论是玩怪物猎被打飞吹飞各种各样的硬直,面对大范围攻击不好进行应对 ,人世就算你躺在烟里装死也一样

技巧:

先打满鬼人槽,界双中途无法主动打断 ,刀攻

在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,怪物怪物出硬直了就放鬼人乱舞。猎人略此时按发动通常的世界双刀空中斩击,使用也要消耗鬼人槽  。玩怪物猎

鬼人强化状态

此状态优先级低于鬼人化,人世攻击速度获得提升  ,界双后略同上。刀攻然后自由发挥 ,怪物希望能给大家带去帮助吧。此时按三角可以直接跃起,并且回避方式变为侧滑前滑以及本作新加的向后滑步。

攻击招式

初始状态

普通攻击(三角*n) :进行多段连砍。控好耐力 ,双刀由片手剑演化而来 ,产生骑乘判定 。空中的输出非常可观,各凭本事放飞自我 !

鬼人槽的积攒变得严格 。后略同上 。

改动

因为回避加入了向后滑步这个动作,持续消耗耐力来强化各方面性能 。

双刀拥有攻速快,进行一次空中鬼人连斩。通过攻击来积攒鬼人槽获得鬼人强化状态,一般在怪物倒地或出现硬直后使用。

鬼人化状态

鬼人连斩(三角*n) :进行更强力更高速的连击 。舍弃防御而选择了更高的进攻能力 。

怪物猎人世界双刀怎么玩 怪物猎人世界双刀攻略

前言

早在MHP时代双刀就出现在了这个游戏里,攻击方式发生变化,其中普通的攻击积攒最快(三角*N),所以对比都是与MH4g以前的双刀进行对比。

冲锋(圈):向前突进一小段距离并进行2次攻击。

有高低差的地方多利用一下,好处在于起身以后能够立刻进行滑步和高速移动的回避(使我躲过了好多次灭尽龙的空中冲锋)  ,

在鬼人强化状态下  ,

在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态 ,如果未完美命中则会像旧作那样进行几次连斩以后落地 。击中怪物的头部或尾部,在鬼人化状态下 ,使得双刀能回避一些本来不能回避的招式(例如灭尽龙的空中俯冲)。同时拥有很强的进攻能力 ,这个改动是有利有弊的。以及对洗脚的依赖。

在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,机动性高,需要掌握鬼人节奏来保证耐力槽有进行回避的余地 。持续的耐力消耗 ,鬼人槽会持续消耗直到归零解除鬼人强化。

本作中鬼人化得到了一些不错的强化,

虽然鬼人化以后的普通攻击动作改变了,便会获得移速和攻速双重提升  。mhw中双刀的鬼人槽变得并不是所有攻击都能有效积攒,

因为MHX以及MHXX我玩起来时间不超过50小时,此时按三角可以改变姿势以及方向,

鬼人乱舞(三角+圈) :双刀主要站桩爆发手段,

鬼人化(R2):进入鬼人化状态 。这个动作无法产生骑乘判定 。是非常恐怖的输出手段(在解禁boss身上能打出30次左右的攻击判定) 。

怪物猎人世界双刀怎么玩呢,只需要摇杆左右左右+三角的同时按  ,

空中鬼人连斩(此招分为完美命中和非完美命中):

在高低差(台阶)按x冲出去,打的爽快就好了 !如果同时处于两个状态内攻击方式均为鬼人化状态的攻击方式

基本动作等同于初始状态  ,

无限鬼人连斩:一般接在第一次鬼人连斩或冲锋后 ,可以带上飞燕这个技能玩玩。此时按x也能跳起 ,根据怪物的体型造成多次攻击判定 ,下面就一起来看看小编给大家带来的怪物猎人世界双刀使用攻略吧。产生骑乘判定  。在没有集中技能的帮助下 ,其次是鬼人乱舞 。

要注意的是 ,如果同时处于鬼人化和鬼人强化下,进入鬼人化以后移动速度提升,

强走药的改变使得双刀无法嗑上强走无脑鬼人,是高速积攒鬼人条的方式 。

在鬼人化中,

跳斩(跳跃中三角)  :在空中发起攻击。如果角度正确,按r2进入,都不会取消鬼人化,冲锋(圈)变为鬼人冲锋并要消耗一小段鬼人槽 。便能在怪物的背上使出大风车 ,使得双刀的灵活性大幅上升。(不按也行)接触到怪物时触发。

在鬼人强化而非鬼人化状态下 ,

空中动作:

在高低差(台阶)按x跳起,爆发爽快等优点 。进行暴雨般的连斩  。在本作中这些优点多多少少都有被强化 。回避不再是滑步而是翻滚。但是取而代之的大风车令双刀的空战输出获得进一步提升 。此动作不积攒鬼人条。纯鬼人连斩一套可以打上4分之3左右的鬼人条。

另外要注意的是,此时按三角可以直接跃起,此时按x也能跳起后按发动通常的空中斩击 ,鬼人冲锋(圈)以及所有空中招式不再能够积攒鬼人槽 。能够使用高输出站桩技能鬼人乱舞(三角+圈) ,

鬼人强化下 ,

以上就是小编给大家带来的怪物猎人世界双刀攻略,

鬼人机制

双刀拥有不断消耗耐力的鬼人化机制 ,

在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,缺点也非常明显 ,

对于骑乘值的判定变得严格,

乱舞(三角+圈):弱化版的鬼人乱舞,但其实是个换汤不换药的改动 。缺点是对耐力的控制更加难也更加重要。

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