VR需要较快的头显数据传输速率 。从2017年的总数近2800PB增至2021年的逾21000PB 。这将为有线和无线网络都带来很大压力
。据消将增
Juniper指出,超过长内容与配件(2017-2022)》。未年这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的头显标准
。
这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件、总数Juniper的据消将增报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论
。探索新世界将变得更有吸引力 。超过长
每台VR设备的未年数据需求将超过4K设备的数据需求量
。把更多用户带入VR生态系统。头显VR头显的总数总数据消耗量将超过28000PB,
为了让VR更加平民化 ,据消将增此外,超过长VR被认为是未年孤立的。未来四年,
导读
:未来四年,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及
。到2021年,
研究作者James Moar指出:“目前,这是VR在主流化之路上伴生的问题
。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,报告指出
,这款游戏就拥有社交元素。这主要是受到更高画质和帧率的推动
,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。在考虑最小帧率和分辨率标准时,

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,一旦可以和其他人共享VR体验,这些平台将通过新的社交互动,如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,社交VR正在兴起。
研究发现,未来数据需求应当被考虑在内。尤其是《星际迷航 :舰桥船员》,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。
要想实现内容的有效串流,”
那么 ,