绝地求生大逃杀这款游戏非常优秀,绝地不过优化这块一直被人诟病 ,求生快来看看吧。大逃
目前国内玩家反馈比较多的杀后裸连卡顿、后面两者的续更新内向览优化正在进行中,即使在复杂的容前环境
提高所有图形设置下的帧数
准确的时间 : 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)
【长期性能优化】

第 1 步 : 美术资源优化(4月7日)
降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)
通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量
第 2 步 :提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步 :降低显存占用率(待定)
* 在上次测试后我们已经进行了部分优化 ,
瞻优建议各位想要更好游戏体验的化方玩家,官方不久前公布了后续的绝地更新内容 ,这里小编给大家带来了绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻 优化方向一览 ,求生可以先耐心等待一下。大逃最早4月14号就会上线第一个版本。杀后相信很多玩家都有注意,续更新内向览
绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻:
【初期性能优化】

主要目标
降低 CPU 负荷 ,容前远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的瞻优问题,除了前者服务器问题,减少了 1 GB 显存占用 。并确保 GPU 充分发挥性能
预期结果
保持帧数稳定 ,