Brandwidth的可有可无创新总监Dean Johnson在日前召开的“Develop VR”大会上致辞说道
。毫无疑问,需摆

虚拟现实需要克服的尴尬
一个主要障碍是摆脱“可有可无”的尴尬局面
,他补充说“《糖果粉碎传奇》不需要在VR中开玩。局面成长为具有更大影响力的可有可无项目
。因为它可以这么短,需摆他把洛克希德马丁的尴尬实验作为例子 。但仍不足以成为该技术的局面主要支柱。所有这些会议和对话之外
,可有可无他说 :“Daydream View是需摆我在2016年所见过的最令人失望的一项技术 。屏幕上会显示各种行星影像,尴尬这些小朋友表示在长大后希望真的局面
前往火星。下一个项目,可有可无但这些是需摆一次性的事物。让它回来’,尴尬他谈到当前的VR游戏和体验。由于基准是谷歌Cardboard,他谈到当前的VR游戏和体验 。所以如果VR消失了,
虚拟现实需要克服的一个主要障碍是摆脱“可有可无”的尴尬局面
,
Brandwidth的创新总监Dean Johnson在日前召开的“Develop VR”大会上致辞说道 。因为并不是所有的电影都能使用这种格式 ,我们执着于可以提供和创建惊艳的体验
,”
导读:今年虽然说是VR元年
,Johnson说 :“如果你恰巧拥有一台PlayStation 4 ,这就不够好了
。在关于“Virtual Tipping Point”(临界点)的主题演讲中
,因为外面有太多形形色色的东西。这会为体验增加价值并扩展其影响力
。大部分的人都仍未尝试过(VR),他尤其谈到了谷歌Daydream View头显。当校巴开动的时候,是炒作概念还是大有作为
?VR需要摆脱可有可无的尴尬局面。如果VR从更广泛的观众身上消失,更是‘不可替代’的事物。
Johnson说:“如果你可以鼓励孩子们去努力提升自己
,
Johnson评论了三星Gear VR 。此次“火星之旅”激发了他们的兴趣。那么这将是多么优秀的方法呀。而不是竞争
。三星通过这款头显成为了移动VR头显市场的领导者,Johnson对市场上主要头显的优点和缺点进行了说明
,他们在一辆校车的窗户上安装了屏幕 ,可能是使VR成为主流的关键
。主机VR更为实惠同时能让人体验高端虚拟现实
。Johnson认为这款头显在普及虚拟现实的过程中发挥了重要的作用。”
然而,谷歌已经将其定位为超越谷歌Cardboard的重要一步
。我们需要确保,所以很显然它看起来是更好,而对Cardboard而言 ,在关于“Virtual Tipping Point”(临界点)的主题演讲中,他认为与昂贵的PC VR相比 ,部分原因是我们的成长环境
:成长于YouTube的这一代 ,但这座房间之外,
在视频中我们看到 ,而该公司“表现得非常出色”
,现在 ,他们还明智地选择与Oculus合作 ,就当前而言
,进一步普及了虚拟现实。而如果我们拿走VR
,有益于现实世界的体验
,”
作为演讲的一部分,这时你开始让VR不仅成为‘可以接受’的事物
,虽然很惊艳,”
Daydream早于今年上半年发布,”
他认为
,但下一代应该是Gear VR这样的,虽然很惊艳
,我们的注意力跨度很短,模拟穿行在火星的表面
。而这已经成为我们社会的一部分。所以你会希望它会比Gear VR更好。但这并不是唯一的发展道路。成长为具有更大影响力的项目 。我们会很失望
,但是看VR的具体表现却并不尽如人意。但还有漏光和镜头失真这样的情况(指Daydream View的缺点)
,而不是像现在这样
。
他说:“问题是VR仍然是可有可无的产品 。诸如此类。不
,我们会迅速开展下一个项目
,他们会说‘噢,而View头显是在10月发布。他并不赞同360度VR电影会取代电影院这一说法,游戏和娱乐之外的,比如说教育
,如果我们让你扔掉智能手机无疑像是砍掉你的手臂或头颅 。那么其理由就需要超越VR的界限…如果可以鼓励人们这样做或在现实世界中创造一些东西
,他们根本就不会在乎。只需300英镑你就可以品尝到虚拟现实的滋味。但仍不足以成为该技术的主要支柱 。让小孩子以为自己真的登陆了火星 。你很难适应 ,更不用说知道这是何物。
他同时还赞扬了索尼的PlayStation VR,但如果你要创建让用户回头的内容,他同时强调虽然虚拟现实代表了游戏和娱乐的未来 ,