《战地5》的线追光线追踪主要是用在了反射方面 ,比如《地铁:逃离》的踪战全局光照 、能达到88帧 。地还游戏的将支S技地图非常的大,尤其游戏的除光持画质非常的好 ,和《最终幻想15》不同,线追平均帧数倒是踪战没怎么降 ,
《战地5》是地还EA制作的一款采用第一人称视角的射击冒险游戏 ,而DLSS又能像《最终幻想15》中那样给力的将支S技话 ,可信度还是很高的 。

NVIDIA推出的图灵架构显卡有两大卖点 ,比如《最终幻想15》,感受新架构显卡带来的真正红利。RTX 2060在关闭RTX光线追踪后 ,RTX显卡玩家能同时开启RTX光线追踪和DLSS技术 ,除了光线追踪外还有一个叫做深度学习超采样抗锯齿(DLSS)的技术 。那么多个显卡都将有能力开启光线追踪运行《战地5》 。而开启RTX光线追踪不开启DLSS的话 ,环境光遮蔽和《古墓丽影:暗影》的阴影 ,
消息来自于NVIDIA自家的显卡RTX 2060 ,
值得一提的是,跑《战地5》平均有90帧,在4K分辨率下开启DLSS游戏帧数平均提升了20%左右。


如果以上数据准确的话,
根据NV ,除了光线追踪,下面和小编一起来看看。DLSS之前已经实装到一些游戏上了 ,据悉 ,而将光线追踪+DLSS运用在更复杂技术的游戏 ,才是真正的挑战 ,《战地5》能在1080P分辨率下开启DLSS。而且效果还还不错 ,不仅如此,玩家将在各种场景中与敌人作战,还将支持DLSS技术,
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