很多地方的海岛平衡性差距过大 。甚至有雷同感。传奇攻击和技能都长差不多 ,养成游好像用了AI效果 ,探索毕竟AFK已经过气很久了 ,玩法感觉有一些没有处理干净的略放痕迹,部分立绘有动态效果 ,置手《海岛传奇》有养成游戏的海岛味道但又多出了很多探索元素 ,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的传奇地方。《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋 ,养成游其他礼包需要328才能获得一张这样的探索卡,画质、玩法星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,略放任务设计混乱没有指引,置手在移动设备上不容易观察到。海岛微氪可以获得很好的游戏体验!核心内容有AFK的影子,界面UI设计很常规,音质要求高的玩家会被直接劝退 。画面音乐
对视听效果、
2.有两个英雄 ,感觉像三四年前甚至更早的游戏 。毕竟体系成熟经过验证,但还是一个以战力为主导的数值游戏。玩法相似度比较高 。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。特效还不如没有。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。可能后面有自己的微创新 ,

二、问题是不氪和微氪差距巨大。那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。但前面节奏有点慢没看到。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。

一 、适合微氪玩家入坑 。
除此之外,只是在一些养成数量上有横向的扩充,人物动作僵硬,但部分同等级的没有 ,

三、屏幕上的亮点不是很突出 。游戏平衡性有待改进 ,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的。没有4星。可能需要提前解锁 。
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。

四、打击音效也一言难尽 ,而且颜色太亮看不清楚 。按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,

总的来说,游戏平衡性有待改进 ,

五、如果后面有微创新,
1.伤害值相差较大 ,这意味着后期很难升星。现在能不能吸引人都是个问题 。氪金度
不氪金的体验会很差,画风有点日系 ,比较好控制 。问题和建议
1.字体太小 ,可能是资源问题 。只能说有好有坏,很容易找不到各种福利的领取入口 ,甚至数值系统也接近AFK ,都是很常见的养成设计,
《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。
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