建筑大体分为 :
1、城市城市
无供热建筑区起始点必须要依赖住宅区来确定。蓝图

可见后期住宅区4个塔足够供热。解析会被很快收集完 ,冰汽布局冰汽


住宅区第三层也就是时代时代五环 ,机器人流使用机器人的信仰信仰场所等。
工业区3环夹心层是法案法案分布2格厚度,3*住宅---教堂---6*住宅---教堂----3*住宅 注意图上五环最右边武田棱图标的城市城市房子是没有供热的,但想要信仰法案来规划城市是蓝图非常困难的。

信仰法案里重要范围建筑是解析一个和托儿所大小一样的住宅BUFF 和一个类似棍子放在路上的工业BUFF。第7天前很容易完成规划。冰汽布局冰汽余下的空间正好是中型建筑(工作站大小)的整数倍 。煤矿会瘦一圈 。而住宅区扇形角度以四环 , 后期可以利用气球延伸的街道(图中黄线)和轴线卡煤矿的位置,顺时针可以放置两个医院一个酒馆和一个大教堂 ,居民区从4换开始算至少铺可以6层,也就是图中的轴线 ,
根据这三类整个城市分为三大扇形

这里特殊的是因为酒馆是夜班,
这两个前提就让内四环居民区这种布局难以规划。可以灵活摆放 。煤矿 。后期放教堂。
2、主能量塔范围甚至都可以不去研究。24小时供暖的建筑 ,流动厨房。工作时间供暖的建筑 ,4环外更加灵活,
不把他放在白班建筑群里。五环的配置是 ,开局一定要规划好

位置尽量不要放偏轴线链接到2环
另外

这样放的原因是因为前期可以很轻易的做起居民区。如图建议第一个和第二个科研所放在这里中间空3格 ,见图

黄点是一个木材和铁矿资源点 ,

棍子放置地点在教堂内侧的一条路上可以覆盖到二环24小时运作的医院和酒馆 。可以使用科研建筑横着放来量距离 ,工作站 ,
3 、而且这个区域也没有太多木材或铁矿阻挡居民区纵深,猎人小屋 ,可以摆放工厂或是再补一层2格的容纳收集站,住宅。
工业区也可以同理补供热的棍子 ,气球防止的位置是这个无供热建筑的后面,但是注意给棍子开一个工作时间,工人上班的场所,也即是第二层住宅的第15个帐篷为终点 ,这样夜间不会造成煤炭浪费 。仓库 ,圣殿,
开始建造的时候要注意第一根轴线很重要,我放托儿所的地方前期务必留空,厨房 ,可以灵活放各种建筑。后期继续铺可以轻易容纳700人。自己研究了一下扇形规划法希望能抛砖引玉。
内环也就是1环就不说了 ,这个轴线正对一个落单煤层如图,
两根棍子的供热图。
冰汽时代中信仰法案是管理城市的重要武器,
工业区二环厚度3格,医院 ,
整体思路是利用棍子分时段供暖,规划弹性很大我就不出图了 。后期容纳流动厨房,希望能够帮助到大家 !
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